-
LecciónColisiones
Una colisión ocurre cuando dos cuerpos intentan ocupar el mismo espacio. En este vídeo muestro cómo hacer colisiones usando bounding boxes (AABB) y un poco de geometría. -
LecciónUsando el log
Por medio del log podemos registrar datos sobre eventos acontecidos sobre nuestro juego de una forma más precisa y controlable que usando System.out.println. ¡Y también en Android! -
LecciónBasicGame y ejecutar proyecto
En este episodio presento tras importar el proyecto creado cómo se estructura un proyecto de mini2dx y cómo se puede correr en las principales plataformas. -
LecciónAnimaciones (parte 1)
En este vídeo se introduce a lo que es una animación. Slick2D permite trabajar con animaciones de forma muy similar a como se trabaja con spritesheets. -
LecciónEjecutar código de Android (1/2)
Cómo podemos hacer que en libGDX se ejecute código propio de Android, por ejemplo, cómo crear un Dialog de Android y hacer que se muestre a partir de algo que hagamos en libGDX. -
LecciónAnimaciones (parte 2)
Tras ver el funcionamiento de una animación ahora toca ver cosas más complejas que se pueden conseguir con las animaciones, como el movimiento. -
LecciónEstados e imágenes
Con los estados podemos crear pantallas independientes para mostrar acción en nuestro juego. También en este vídeo añadimos imágenes al proyecto y probamos a cargarlas. -
LecciónSpriteSheet
Un spritesheet es una imagen que se compone de una tabla que muestra otras imágenes. Slick2D permite extraer cada una de esas imágenes o sprites de la tabla. -
LecciónInyección de dependencia
En este último episodio os hablo de la inyección de dependencia que incluye mini2dx, que nos proporciona una forma alternativa de conectar componentes dentro de nuestra clase. -
LecciónRenderizando imágenes
Cómo renderizar imágenes en mini2dx y representar cosas en pantalla con ayuda de la clase Graphics.