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LecciónTilemaps básicos
Con los tilemaps podemos representar los tiles usados en un mapa, por ejemplo en un juego RPG. Existen alternativas mejores como Tiled, pero aquí muestro un ejemplo básico y artesanal. -
LecciónEstados e imágenes
Con los estados podemos crear pantallas independientes para mostrar acción en nuestro juego. También en este vídeo añadimos imágenes al proyecto y probamos a cargarlas. -
LecciónLa palabra clave volatile
volatile es una palabra clave necesaria para impedir la corrupción de variables cuando hay hilos en varias CPUs ejecutándose a la vez -
LecciónPattern matching con records en Java
En versiones recientes del JDK, es posible utilizar los records a la hora de hacer pattern matching, permitiendo una programación orientada a datos limpia y espectacular que puede revolucionar la forma en la que se diseña y organiza el código fuente. -
LecciónJava 22 ya está aquí: novedades del JDK
El JDK 22 es la implementación de referencia de la plataforma Java SE, versión 22. En este vídeo te cuento de qué novedades te podrás aprovechar en el código que escribas a partir de ahora. -
LecciónLa palabra clave finally en Java
Cuando trabajes con excepciones, podrás usar la palabra clave finally para definir código que quieres que se ejecute al terminar la misma, salga bien o salga mal. Esto es algo que puedes usar para liberar recursos, cerrar semáforos o dejar las cosas como estaban. -
Lecciónvar en Java: una introducción para gente nueva
Var es una palabra especial (que no reservada) introducida en Java 10 que permite declarar variables sin especificar el tipo, usando únicamente la inferencia de tipos. En este vídeo te cuento en un par de minutos en qué consiste y cómo se usa, y luego también sus limitaciones, que no... -
LecciónModificar y borrar registros
Los repositorios y las entidades tienen más métodos, tanto para eliminar un registro como para recuperarlo. También es posible hacer modificaciones sobre una entidad si la volvemos a pasar al método persist() después de haberla recuperado previamente desde el propio repositorio. En este vídeo completo el CRUD. -
Lección¿Para qué sirve el modificador static de Java?
static es un modificador que le ponemos a atribtuos y métodos de una clase para marcarlos como ámbito estático, es decir, no van a pertenecer a ninguna clase y por lo tanto vamos a poder usarlos directamente accediendo con un punto a la propia clase, no a ninguna instancia. Los... -
LecciónInterfaces funcionales y funciones flecha
Una interfaz funcional en Java 8 es una interfaz que sólo define un único método a implementar por parte del código que lo quiera usar. Cuando esto ocurre, en versiones modernas de Java es posible directamente escribir el código de la clase anónima usando una función arrow, como ocurre en...