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    Scene2D

    En este episodio nos enfrentamos a nuestra vieja amiga Scene2D. Cómo crear una escena, cómo añadir actores, cómo definir viewports, cómo añadir acciones, cómo añadir listeners.
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    Control de resolución

    En este vídeo muestro cómo cambiar la resolución de la pantalla, y cómo usar cámaras para que la pantalla se adapte a cada resolución y para cambiar la región de pantalla que es visible.
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    Procesando entrada

    En el cuarto episodio vemos cómo recibir datos de entrada (teclado, ratón y pantalla táctil) usando algunos métodos del módulo Gdx.input.
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    Cursores avanzados

    Es posible obtener ResultSets de JDBC que permitan no solamente avanzar hacia adelante, sino también retroceder al registro anterior, algo que puede ser de utilidad en algunas situaciones.
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    Pilas en Java

    En este ejemplo completo te enseñaré cómo construir una estructura de datos pila en Java utilizando nodos enlazados entre sí. Es un ejemplo de implementación completo.
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    Más tipos de imagen

    Cómo crear animaciones usando la clase Animation, y cómo empaquetar recursos en un TextureAtlas. También, como usar multipantalla.
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    Interfaces funcionales y funciones flecha

    Una interfaz funcional en Java 8 es una interfaz que sólo define un único método a implementar por parte del código que lo quiera usar. Cuando esto ocurre, en versiones modernas de Java es posible directamente escribir el código de la clase anónima usando una función arrow, como ocurre en...
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    Java por fin va a tener string interpolations

    Aunque inicialmente parecen un poco feas, las string interpolations han llegado a Java y lo van a hacer mediante un flexible mecanismo de template processors que permitirá tener todo tipo de procesadores de strings. Las string interpolations son ese tipo de strings que permiten referenciar variables directamente dentro de la...
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    Scene2D UI (parte 1)

    En la parte 1 (he cedido a dividir el capítulo en dos partes) presento esta API, muestro cómo usar el sistema de skins y cómo crear tablas con algunos de los widgets más importantes.
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    import static, ¿para qué sirve?

    import static es una construcción de Java que permite importar atributos o métodos estáticos para no tener que referenciar todo el rato la clase a la que pertenecen. En este vídeo te cuento cómo se usa y qué lo diferencia de import. Spoiler: se parecen como huevo a una castaña....
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