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    extern

    extern es una palabra clave que se usa en el lenguaje de programación C para marcar que un símbolo, como una función o una variable global, es externo, es decir, no está declarado en un archivo .c pero sí está en otra parte. Con esto dejamos que la etapa de...
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    Bibliotecas dinámicas

    Las bibliotecas dinámicas resuelven uno de los problemas de las bibliotecas estáticas: que el código objeto está duplicado en varios ejecutables. En una biblioteca dinámica, el código objeto compartido se mantiene en un archivo separado en todo momento (esos .so o esas .dll que puede que os suenen de algo)...
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    Bibliotecas estáticas

    Las bibliotecas estáticas nos permiten reutilizar código entre proyectos fabricando un archivo que empaqueta distintos módulos de código objeto. El propósito de este capítulo es enseñaros cómo se pueden fabricar bibliotecas estáticas con GCC y AR, y cómo luego podemos incluir un archivo .a en GCC para compilar programas que...
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    Archivos de cabecera y múltiples .c (parte 1)

    Cuando un proyecto es grande, es más que apropiado estructurarlo en múltiples archivos .c para un tratamiento más cómodo, sobre todo si trabajan muchas personas en ese proyecto. En el caso de C, cuando empecemos a trocear un archivo habrá que prestar atención a las declaraciones compartidas de tipos y...
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    Volatile

    Volatile es una palabra clave usada para pedirle al compilador que desactive las optimizaciones en una variable, incluso cuando estas estén activas. Sus principales usos son para impedir que el compilador elimine asignaciones "innecesarias" sobre variables, o accesos repetidos a una variable. ¿En qué circunstancias esto es importante? Cuando la...
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    Variables globales

    Lo que se conoce como "variable global" no es más que un identificador declarado fuera del ámbito de una función. En este vídeo te cuento cómo declarar este tipo de variables en el lenguaje de programación C, cómo usarlas en otras funciones y qué usos y riesgos hay asociados a...
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    printf (parte 2)

    Los placeholders de la función printf aceptan más parámetros para personalizar la forma en la que las variables son enviadas a pantalla cuando se transforman. Este vídeo contiene información adicional que puede que te interese al menos saber que existe.
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    Archivos (9): buffers

    El funcionamiento interno de los archivos y steams en C provoca que a veces puedan ocurrir errores sutiles. En este vídeo explico el funcionamiento de un buffer para que sepamos cómo controlar la forma en la que se vuelca contenido en un archivo.
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    Archivos (3): fseek y ftell

    fseek y ftell son un par de primitivas que forman stdio y que nos permiten desplazar el cursor a lo largo de un archivo para poder determinar qué será leído o dónde será escrito cuando usemos las primitivas de lectura y escritura de la API de archivos de C.
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    Máscaras de bit

    Con las máscaras de bit es posible proporcionar a las funciones una interfaz para pasar múltiples parámetros booleanos de una manera eficiente y fácil de documentar. También hablo del operador desplazamiento.
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