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    Cómo renderizar imágenes en mini2dx y representar cosas en pantalla con ayuda de la clase Graphics.
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    En este episodio detallo el funcionamiento del método interpolate en mini2dx. En el primer minuto hay una errata. Obviamente no es el bucle white sino el bucle while.
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    Cómo trabajar con la entrada en nuestro juego usando los sistemas de libGDX que hay por debajo de mini2dx. Tenemos a nuestra disposición el sistema de polling y el sistema de Input Processors.
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