-
LecciónPattern matching de mapas y keyword lists
Ambas estructuras nos permiten usar el pattern matching para casar estructuras en función de si tienen o no elementos, además de poder sacar por el camino el valor de estas claves. -
LecciónMódulos desde NPM
Retomamos lo de los módulos para explicar las consecuencias de usar TypeScript a la hora de descargar módulos desde NPM. -
LecciónPolyfills para Web Components
Nos caemos del guindo: Web Components no funciona en todas partes. En este vídeo, exploramos cómo con un polyfill podemos hacer que Web Components funcione en Microsoft Edge, Internet Explorer, o Safari. -
LecciónColisiones
Una colisión ocurre cuando dos cuerpos intentan ocupar el mismo espacio. En este vídeo muestro cómo hacer colisiones usando bounding boxes (AABB) y un poco de geometría. -
LecciónInterning en Go con unique.Make
Con el nuevo paquete unique, puedes hacer programas que ahorren memoria mediante la deduplicación de valores canónicos. -
LecciónDependencias
Normalmente en Elixir el código que escribimos no vive aislado, sino que es habitual utilizar funciones escritas en otros proyectos con los que nos conectamos, para reutilizar módulos y no programar lo mismo dos veces. hex.pm es el gestor de paquetes primario de Elixir para estos fines y en este... -
LecciónUsando el log
Por medio del log podemos registrar datos sobre eventos acontecidos sobre nuestro juego de una forma más precisa y controlable que usando System.out.println. ¡Y también en Android! -
LecciónBasicGame y ejecutar proyecto
En este episodio presento tras importar el proyecto creado cómo se estructura un proyecto de mini2dx y cómo se puede correr en las principales plataformas. -
LecciónEnlaces (parte 2)
Continuamos viendo cómo usar hipervínculos, y ahora hablo sobre los enlaces de ancla, que permiten crear enlaces a partes concretas de una página web, incluso dentro de la misma. -
LecciónFunciones All y Collect
Además de agregar iteradores, Go incorporó en la 1.23 funciones para converitr entre slice e iterator.