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    Pattern matching de mapas y keyword lists

    Ambas estructuras nos permiten usar el pattern matching para casar estructuras en función de si tienen o no elementos, además de poder sacar por el camino el valor de estas claves.
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    Módulos desde NPM

    Retomamos lo de los módulos para explicar las consecuencias de usar TypeScript a la hora de descargar módulos desde NPM.
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    Polyfills para Web Components

    Nos caemos del guindo: Web Components no funciona en todas partes. En este vídeo, exploramos cómo con un polyfill podemos hacer que Web Components funcione en Microsoft Edge, Internet Explorer, o Safari.
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    Colisiones

    Una colisión ocurre cuando dos cuerpos intentan ocupar el mismo espacio. En este vídeo muestro cómo hacer colisiones usando bounding boxes (AABB) y un poco de geometría.
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    Interning en Go con unique.Make

    Con el nuevo paquete unique, puedes hacer programas que ahorren memoria mediante la deduplicación de valores canónicos.
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    Dependencias

    Normalmente en Elixir el código que escribimos no vive aislado, sino que es habitual utilizar funciones escritas en otros proyectos con los que nos conectamos, para reutilizar módulos y no programar lo mismo dos veces. hex.pm es el gestor de paquetes primario de Elixir para estos fines y en este...
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    Usando el log

    Por medio del log podemos registrar datos sobre eventos acontecidos sobre nuestro juego de una forma más precisa y controlable que usando System.out.println. ¡Y también en Android!
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    BasicGame y ejecutar proyecto

    En este episodio presento tras importar el proyecto creado cómo se estructura un proyecto de mini2dx y cómo se puede correr en las principales plataformas.
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    Enlaces (parte 2)

    Continuamos viendo cómo usar hipervínculos, y ahora hablo sobre los enlaces de ancla, que permiten crear enlaces a partes concretas de una página web, incluso dentro de la misma.
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    Funciones All y Collect

    Además de agregar iteradores, Go incorporó en la 1.23 funciones para converitr entre slice e iterator.
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