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    BasicGame y ejecutar proyecto

    En este episodio presento tras importar el proyecto creado cómo se estructura un proyecto de mini2dx y cómo se puede correr en las principales plataformas.
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    Enlaces (parte 2)

    Continuamos viendo cómo usar hipervínculos, y ahora hablo sobre los enlaces de ancla, que permiten crear enlaces a partes concretas de una página web, incluso dentro de la misma.
  • Lección

    Operadores y funciones para mapas y keyword lists

    Veamos qué operadores tenemos a nuestra disposición para trabajar con keyword lists. Con mapas es un poco más complicado porque no nos vale el operador ++, pero tenemos el módulo Map para hacer todo este tipo de cosas.
  • Lección

    Cómo enlazar procesos para detectar fallos

    Las funciones link y unlink van a ser el primer paso para conectar dos procesos de tal forma que la caída de un proceso (por error de programación, error de ejecución o porque lo hayamos dejado caer intencionalmente) afecte a otro proceso.
  • Lección

    Animaciones (parte 1)

    En este vídeo se introduce a lo que es una animación. Slick2D permite trabajar con animaciones de forma muy similar a como se trabaja con spritesheets.
  • Lección

    Tablas

    Con tablas podemos presentar información en forma de filas y columnas. En este vídeo vemos las etiquetas y los atributos que tienen las tablas y algunas formas inteligentes de utilizarlas.
  • Lección

    Listas

    Las listas nos permiten ordenar elementos. HTML proporciona múltiples tipos de lista: ordenadas (OL), no ordenadas (UL) y de definición (DL). También están DIR y MENU, aunque obsoletos.
  • Lección

    Constantes

    A diferencia de una variable, una constante no puede volver a ver el valor que referencia cambiado, por lo que no se puede reasignar mediante el operador = su valor. Con la palabra clave const, puedes crear una constante, tanto a nivel local como a nivel global.
  • Lección

    Typespecs (parte 1, usando tipos básicos)

    Con los type specs se pueden especificar los tipos de los parametros y retornos de las funciones para que herrramientas como Dialyzer puedan analizar de forma estática el código a fin de comprobar que se pasen los parámetros de forma correcta en el código.
  • Lección

    Cómo usar Application

    En la máquina BEAM una aplicación consiste en un supervisor y una configuración. El código fuente del paquete compone la aplicación, y la configuración permite parametrizar el comportamiento de la aplicación.
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