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  • Lección

    Un ejemplo práctico de módulo útil

    13 minutos de programación comentada en vivo de un módulo usando una dependencia y cosas que hemos visto en los últimos capítulos, como pipelines o funciones de alto orden transformadoras, con el objetivo de dar la excusa para refactorizarlo en el próximo vídeo.
  • Lección

    ✱ Asterisco: The end... por el momento

    No puedo hacer más vídeos en este momento porque las APIs que quedan ahora mismo por contar son tan recientes que los navegadores todavía no las tienen soportadas. Cliffhanger perfecto para prometer eternamente una segunda temporada.
  • Lección

    Ejecutar código de Android (1/2)

    Cómo podemos hacer que en libGDX se ejecute código propio de Android, por ejemplo, cómo crear un Dialog de Android y hacer que se muestre a partir de algo que hagamos en libGDX.
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    Animaciones (parte 2)

    Tras ver el funcionamiento de una animación ahora toca ver cosas más complejas que se pueden conseguir con las animaciones, como el movimiento.
  • Lección 📈 En tendencia

    Operadores aritméticos

    Los operadores aritméticos son los que nos dejan hacer sumas, restas, multiplicaciones, divisiones, módulos, y aritmética binaria tal como la AND, la OR, la XOR o la NOT. Si ya sabes programar es bastante probable que este vídeo no te cuente nada nuevo, pero lo incluyo para quien nunca haya...
  • Lección

    Tests con ExUnit

    ExUnit es un framework para escribir tests en Elixir. En este vídeo, por qué los tests nos vienen bien, y un ejemplo rápido de cómo crear tests con Elixir que profundizaremos en siguientes episodios.
  • Lección

    Tratamiento de errores con rescue

    Otra forma más de tratar errores es usar un bloque try-rescue para envolver el código problemático y capturar posibles errores que puedan ocurrir durante su uso para evaluar a expresiones alternativas en caso de error.
  • Lección

    Estados e imágenes

    Con los estados podemos crear pantallas independientes para mostrar acción en nuestro juego. También en este vídeo añadimos imágenes al proyecto y probamos a cargarlas.
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    Ejemplo de Application con hijos

    Un ejemplo real con la librería Plug de cómo podemos incorporar distintos procesos en el GenServer que debe declararse en una Aplication. Además, por qué hace falta no-halt.
  • Lección

    SpriteSheet

    Un spritesheet es una imagen que se compone de una tabla que muestra otras imágenes. Slick2D permite extraer cada una de esas imágenes o sprites de la tabla.
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