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  • Lección

    Cómo renombrar procesos

    Registrar un nombre en un proceso (o un GenServer, o un Supervisor) tiene ventajas frente a dejarlos anónimos en términos de identificarlos. Además, cómo podemos explorar en el observer información sobre procesos (como su nombre, por ejemplo).
  • Lección

    Vídeo

    Para reproducir vídeo en HTML5 podemos utilizar la etiqueta ‹video›, mediante la cual podemos incorporar archivos de vídeo en una página web en distintos formatos, tales como MPEG-4, OGG o WebM.
  • Lección

    Inyección de dependencia

    En este último episodio os hablo de la inyección de dependencia que incluye mini2dx, que nos proporciona una forma alternativa de conectar componentes dentro de nuestra clase.
  • Lección

    Trabajar con records en Java próximamente va a ser mejor

    Derived Record Creation es una propuesta de mejora del lenguaje donde se propone incorporar a los records de Java 14 una sintaxis conveniente para derivar registros, es decir, para crear copias de un registro donde se han cambiado algunos campos. Y es que los records de Java están muy bien...
  • Lección

    Alias e import

    Después de escribir este código, vamos a usarlo como base para tratar algunas herramientas útiles que nos ofrece Elixir para controlar el código de nuestros módulos. Alias sirve para darle otro nombre a un módulo y hacerlo más fácil de escribir. Import sirve para traer definiciones de otros módulos y...
  • Lección

    Renderizando imágenes

    Cómo renderizar imágenes en mini2dx y representar cosas en pantalla con ayuda de la clase Graphics.
  • Lección

    Estrategias para crear un Supervisor

    Finalmente, la diferencia entre start_link/2 y start_link/3 y el uso de init/2 para desacoplar la creación de un Supervisor de la especificación de los procesos supervisados y de las opciones de supervisión.
  • Lección

    Sonido

    ¡Es la hora de entrar en la quinta dimensión! En este vídeo explico qué formatos pueden ser reproducidos en Slick2D y cómo se puede incluir un sonido en nuestro juego.
  • Lección

    Mover con el ratón (parte 1)

    Motivado por un comentario que me hicieron en un vídeo, muestro en papel una forma rápida de usar el ratón para hacer que un objeto se desplace hasta donde hagamos clic.
  • Lección

    Formularios (parte 2)

    En el segundo episodio dedicado a los formularios vemos otras etiquetas más, como los campos de selección, los campos de lista y más tipos de botones.
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