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  • Lección

    Serializando clases

    Para que ObjectOutputStream nos permita escribir cualquier clase propia que hayamos fabricado, y para poder recuperarla luego con ObjectInputStream, tendremos que agregarle la interfaz Serializable a nuestras clases. Cuando hagamos eso, apreciaremos que en el stream de salida se envía una información interesante.
  • Lección

    Los peligros de Serializable

    Serializable tiene una serie de problemas que hacen que, aunque nos intenten sugerir lo contrario, no deberíamos utilizarlo como método de almacenamiento primario a largo plazo de nuestros programas. El principal problema de Serializable es que no está pensado para almacenar a largo plazo y que cualquier atisbo de corrupción...
  • Lección

    Envolviendo varios OutputStreams

    Pequeño inciso: por supuesto que a un OutputStream que acepta otro OutputStream como parámetro, le puedes pasar como parámetro un OutputStream que acepta otro OutputStream como parámetro. Suena a trabalenguas, pero la cuestión es que puedes fabricar un FileOutputStream, pasarlo por dentro de un BufferedOutputStream, y pasarlo por dentro de...
  • Lección

    BufferedInputStream y rebobinado de streams

    La idea de BufferedInputStream es que con una única llamada a read() podamos abarcar tanto como sea posible, para no tener que estar continuamente accediendo al stream que va por debajo. Lo importante es que con esto podemos usar métodos como mark() y reset() para poder rebobinar un stream
  • Lección

    InputStreamReader y OutputStreamWriter

    Muchas clases de la biblioteca estandar de Java que generan streams, los hacen en modo byte, por lo que si vamos a querer leer o escribir en modo caracter, tendremos que pasar esos streams a través de InputStreamReader y de OutputStreamWriter, que son clases que sirven para hacer la traducción...
  • Lección

    PrintStream y PrintWriter

    Cerramos con un par de clases interesantes, porque son impresoras. Permiten empujar, tanto a un stream de byte como a un stream de char, cadenas de caracteres de múltiples tipos. Puede que ya las hayas utilizado, porque System.out y System.err son PrintStreams.
  • Lección

    Hasta aquí (por ahora)

    Ponemos aquí punto y final a esta temporada listando las cosas que se han quedado fuera de la temporada 1 y por las que recomendaría profundizar si se quiere mirar más todavía sobre Svelte. Son cosas que tal vez si hago una segunda temporada de este curso explique.
  • Lección

    Actualizar de Rollbar a Vite 3

    En este vídeo os cuento los pasos que habría que dar para actualizar un proyecto de Rollbar a Vite. También se puede actualizar de Vite 2 a Vite 3, pero la lista de cambios será menor, por lo que no habrá mucho que hacer. 00:00 Introducción 01:41 Actualizar las dependencias...
  • Lección

    Directivas svelte:window, svelte:head, svelte:body

    Los componentes svelte:window, svelte:head y svelte:body son unas directivas que nos permiten importar en un componente, de forma respectiva, la ventana, la cabeza y el cuerpo del documento HTML, con el objetivo de poder inyectar eventos sobre estos elementos, así como agregar etiquetas DOM a la cabeza de la página.
  • Lección

    Slots (parte 2 de 2)

    Un componente de Svelte no tiene por qué tener un único slot para introducir descendencia, sino que podremos fabricar componentes donde haya varios slots, aunque en ese caso existen algunas restricciones a tener en cuenta: que cada slot tenga un nombre único, y que cada slot vaya asociado con un...
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