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LecciónAnimaciones (parte 1)
En este vídeo se introduce a lo que es una animación. Slick2D permite trabajar con animaciones de forma muy similar a como se trabaja con spritesheets. -
LecciónEscalas
En algunos casos puede ser necesario redimensionar nuestro juego cambiando el tamaño de la ventana de nuestro juego o el tamaño con el que se muestran algunos elementos. -
LecciónSpriteSheet
Un spritesheet es una imagen que se compone de una tabla que muestra otras imágenes. Slick2D permite extraer cada una de esas imágenes o sprites de la tabla. -
LecciónFormularios (parte 2)
En el segundo episodio dedicado a los formularios vemos otras etiquetas más, como los campos de selección, los campos de lista y más tipos de botones. -
LecciónFormularios (parte 1)
Explico qué son los formularios y comenzamos a ver etiquetas que permitan definir formularios. En esta sesión se ven FORM, INPUT (TEXT, PASSWORD, SUBMIT) y TEXTAREA. -
LecciónTablas
Con tablas podemos presentar información en forma de filas y columnas. En este vídeo vemos las etiquetas y los atributos que tienen las tablas y algunas formas inteligentes de utilizarlas. -
LecciónEnlaces (parte 2)
Continuamos viendo cómo usar hipervínculos, y ahora hablo sobre los enlaces de ancla, que permiten crear enlaces a partes concretas de una página web, incluso dentro de la misma. -
LecciónEnlaces (parte 1)
Los enlaces son vínculos que nos llevan a otras partes al hacerles clic. Hay tres tipos de enlaces: los de sitios web externos, los internos y los de ancla. Explico los dos primeros. -
LecciónTítulos y formato
Cómo crear títulos usando las etiquetas H1, H2, H3, H4, H5 y H6. También comento cómo dar formato básico con la negrita (STRONG y B) y cursiva (EM e I). -
LecciónMi primera página web
Creamos nuestra primera página web. Primero explicamos qué es una etiqueta, y luego usamos nuestras primeras etiquetas para construir nuestra primera página.