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  • Lección

    InputStreamReader y OutputStreamWriter

    Muchas clases de la biblioteca estandar de Java que generan streams, los hacen en modo byte, por lo que si vamos a querer leer o escribir en modo caracter, tendremos que pasar esos streams a través de InputStreamReader y de OutputStreamWriter, que son clases que sirven para hacer la traducción...
  • Lección

    Qué es la entrada y salida

    En primer lugar, parémonos a pensar qué quiere decir en el contexto de un programa "entrada y salida", antes de meternos exactamente en cómo se organiza la entrada y salida de un programa en Java.
  • Lección

    BufferedOutputStream

    Con BufferedOutputStream podemos introducir un buffer, que es una zona de memoria temporal que hace que sea más eficiente la escritura en un OutputStream porque acumula la información para enviarla de golpe en un único taco, en vez de ir poco a poco.
  • Lección

    Envolviendo varios OutputStreams

    Pequeño inciso: por supuesto que a un OutputStream que acepta otro OutputStream como parámetro, le puedes pasar como parámetro un OutputStream que acepta otro OutputStream como parámetro. Suena a trabalenguas, pero la cuestión es que puedes fabricar un FileOutputStream, pasarlo por dentro de un BufferedOutputStream, y pasarlo por dentro de...
  • Lección 📈 En tendencia

    GDB

    Y ya para hablar esta temporada os voy a presentar GDB, que es una herramienta que sirve para depurar programas. La depuración es un proceso que nos permite mirar paso a paso la ejecución de un programa para encontrar y corregir posibles errores que hayamos cometido durante su desarrollo. GDB...
  • Lección 📈 En tendencia

    Make

    Make es una herramienta muy habitual en sistemas UNIX como es el caso de GNU/Linux, con la que se puede orquestar la compilación de programas compuestos de múltiples archivos, en base a reglas. Este es un tutorial un poco breve para introducir al uso de Make allá donde haga falta,...
  • Lección

    pkg-config

    pkg-config es una herramienta para sistemas UNIX como GNU/Linux o *BSD, que facilita la obtención de los parámetros que son necesarios proporcionarles a GCC para que el software que depende de bibliotecas dinámicas que hayamos instalado en nuestro ordenador pueda saber contra qué debe enlazarse.
  • Lección

    Más flags: i mayúscula (include), wall, werror, pedantic...

    Algunos otros flags de GCC que hasta ahora no hemos visto y que pueden ser muy útiles en el momento de desarrollar. En algunos entornos de desarrollo es posible activar opciones que se convierten en el uso de estos flags. Con el flag -I (I mayúscula) podremos incluir directorios de...
  • Lección 📈 En tendencia

    Bibliotecas dinámicas

    Las bibliotecas dinámicas resuelven uno de los problemas de las bibliotecas estáticas: que el código objeto está duplicado en varios ejecutables. En una biblioteca dinámica, el código objeto compartido se mantiene en un archivo separado en todo momento (esos .so o esas .dll que puede que os suenen de algo)...
  • Lección 📈 En tendencia

    Bibliotecas estáticas

    Las bibliotecas estáticas nos permiten reutilizar código entre proyectos fabricando un archivo que empaqueta distintos módulos de código objeto. El propósito de este capítulo es enseñaros cómo se pueden fabricar bibliotecas estáticas con GCC y AR, y cómo luego podemos incluir un archivo .a en GCC para compilar programas que...
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