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    scanf (parte 1)

    Si printf sirve para imprimir por pantalla, scanf sirve para leer de la entrada estandar caracteres y volcarlos en variables. La particularidad de scanf está en que puede hacer conversiones automáticamente a otros tipos que no sea el char. En este primer vídeo dedicado a scanf, hablo de su funcionamiento...
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    Más sobre conflictos

    Todo un vídeo dedicado a conflictos. Os vuelvo a explicar cómo ocurren y cómo resolverlos. Como abortar un conflicto. Y mi experiencia personal en dónde suelen ocurrir conflictos en Git.
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    Los tipos de datos en Go

    En esta lección introduzco a la noción de tipo de datos y muestro los principales tipos de datos. Go es un lenguaje de programación con tipado fuerte así que todas las variables tienen que ser de un tipo.
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    Atributos de módulo

    Los atributos de módulo son anotaciones tipo clave-valor que empiezan por una arroba (como doc, moduledoc, ya vistos) y que sirven para asignar metadatos a los módulos, aunque también son empleados para crear constantes.
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    Clases: modificador readonly

    Con el modificador readonly podemos hacer que un atributo pueda ser constante. Una vez se le declara un valor ya no puede ser modificado, ni dentro ni fuera de la clase.
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    Clases: introducción a las clases

    Regreso a tu pantalla para presentar las clases y la orientación a objetos en TypeScript y JavaScript. Esto no es un curso que pretenda tratar orientación a objetos y patrones de diseño orientados a objetos, ni mucho menos, pero como no todo el mundo puede haber trabajado con clases en...
  • Lección 📈 En tendencia

    Cómo usar la clase Properties en Java

    La clase Properties permite mantener en memoria propiedades, por ejemplo, una configuración de la aplicación o los datos de una entidad de nuestra aplicación, y dispone de métodos de utilidad para volcar y recuperar de archivos esos datos. Si quieres una forma simple de guardar configuración en tus programas, esta...
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    Interfaces: modificadores y funciones

    Segundo vídeo dedicado a interfaces, donde presento los modificadores que podemos usar para alterar la manera en la que TypeScript tratará los campos de una interfaz, así como la forma de declarar funciones, que tendrán que estar disponibles en los objetos y clases que implementen las interfaces.
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    Leer un número de teclado en C sin perder la cabeza

    Si estás intentando implementar tu menú interactivo en C y tienes problemas para la parte de leer el número, te cuento cómo puedes usar la función fgets de la biblioteca estandar para leer un número del teclado en C y así poder usarlo luego en menús y submenús, o allá...
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    IFs anidados, UNLESS y COND

    Pequeña reseña del condicional UNLESS, que es como el condicional IF pero al revés, y luego lo más relevante, el condicional COND, que sirve para fabricar tablas de condicionales más concisas que usar IFs anidados.
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