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LecciónBasicGame y ejecutar proyecto
En este episodio presento tras importar el proyecto creado cómo se estructura un proyecto de mini2dx y cómo se puede correr en las principales plataformas. -
LecciónEnlaces (parte 2)
Continuamos viendo cómo usar hipervínculos, y ahora hablo sobre los enlaces de ancla, que permiten crear enlaces a partes concretas de una página web, incluso dentro de la misma. -
LecciónOperadores y funciones para mapas y keyword lists
Veamos qué operadores tenemos a nuestra disposición para trabajar con keyword lists. Con mapas es un poco más complicado porque no nos vale el operador ++, pero tenemos el módulo Map para hacer todo este tipo de cosas. -
LecciónCómo enlazar procesos para detectar fallos
Las funciones link y unlink van a ser el primer paso para conectar dos procesos de tal forma que la caída de un proceso (por error de programación, error de ejecución o porque lo hayamos dejado caer intencionalmente) afecte a otro proceso. -
LecciónAnimaciones (parte 1)
En este vídeo se introduce a lo que es una animación. Slick2D permite trabajar con animaciones de forma muy similar a como se trabaja con spritesheets. -
LecciónTablas
Con tablas podemos presentar información en forma de filas y columnas. En este vídeo vemos las etiquetas y los atributos que tienen las tablas y algunas formas inteligentes de utilizarlas. -
LecciónListas
Las listas nos permiten ordenar elementos. HTML proporciona múltiples tipos de lista: ordenadas (OL), no ordenadas (UL) y de definición (DL). También están DIR y MENU, aunque obsoletos. -
LecciónConstantes
A diferencia de una variable, una constante no puede volver a ver el valor que referencia cambiado, por lo que no se puede reasignar mediante el operador = su valor. Con la palabra clave const, puedes crear una constante, tanto a nivel local como a nivel global. -
LecciónTypespecs (parte 1, usando tipos básicos)
Con los type specs se pueden especificar los tipos de los parametros y retornos de las funciones para que herrramientas como Dialyzer puedan analizar de forma estática el código a fin de comprobar que se pasen los parámetros de forma correcta en el código. -
LecciónCómo usar Application
En la máquina BEAM una aplicación consiste en un supervisor y una configuración. El código fuente del paquete compone la aplicación, y la configuración permite parametrizar el comportamiento de la aplicación.