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LecciónMover con el ratón (parte 1)
Motivado por un comentario que me hicieron en un vídeo, muestro en papel una forma rápida de usar el ratón para hacer que un objeto se desplace hasta donde hagamos clic. -
LecciónFormularios (parte 2)
En el segundo episodio dedicado a los formularios vemos otras etiquetas más, como los campos de selección, los campos de lista y más tipos de botones. -
LecciónRespuesta de usuario
El jugador puede interactuar usando un teclado o un ratón. En este vídeo vemos cómo hacer esto por medio de polling usando unos pocos métodos. -
LecciónRetorno de funciones
Tercer y último vídeo sobre funciones en mi curso de fundamentos de Go. El objetivo de este vídeo será hablar de la palabra clave return y mostrar cómo devolver cosas en general en las funciones que escribamos en Go. -
LecciónEstrategias para trabajar con Supervisor
Más sobre las child-specs y las estrategias para lanzar supervisores, y cómo crear supervisores usando módulos separados. -
LecciónInterpolate
En este episodio detallo el funcionamiento del método interpolate en mini2dx. En el primer minuto hay una errata. Obviamente no es el bucle white sino el bucle while. -
LecciónEntrada
Cómo trabajar con la entrada en nuestro juego usando los sistemas de libGDX que hay por debajo de mini2dx. Tenemos a nuestra disposición el sistema de polling y el sistema de Input Processors. -
LecciónFormularios (parte 1)
Explico qué son los formularios y comenzamos a ver etiquetas que permitan definir formularios. En esta sesión se ven FORM, INPUT (TEXT, PASSWORD, SUBMIT) y TEXTAREA. -
LecciónCómo usar pull-iterators
Los pull-iterators incorporados a Go 1.23 permiten extraer elementos de un iterador de forma controlada mediante funciones. -
LecciónFuentes
Por defecto Slick2D dibuja textos usando una letra de máquina de escribir, aunque podemos cargar nuestras propias fuentes usando bitmapfonts con la herramienta BMFont.