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Lección 📈 En tendenciaTipos: tipos primitivos
Empezamos con el módulo de tipos presentando tres tipos que hay en TypeScript que también vienen de JavaScript. Con el tipo Number podemos declarar números. Con el tipo Boolean podemos declarar valores lógicos. Con el tipo String podremos declarar cadenas de caracteres para valores más literarios. -
Lección 📈 En tendenciaTemporada 1
Aquí empieza la primera temporada de mi curso de TypeScript. Este vídeo ni siquiera es una introducción a TypeScript. Busco contarte cómo voy a orientar este curso y qué puedes esperar de él. -
Lección 📈 En tendenciaMáscaras de bit
Con las máscaras de bit es posible proporcionar a las funciones una interfaz para pasar múltiples parámetros booleanos de una manera eficiente y fácil de documentar. También hablo del operador desplazamiento. -
Lección 📈 En tendenciaManipulación de bits
C dispone de operadores booleanos que permiten transformar los bits que componen un valor numérico. En este vídeo te explico como usar los operadores NOT, AND, OR y XOR para manipular los bits de un número. -
Lección 📈 En tendenciaGoto
Goto es una sentencia que te permite cambiar el flujo de ejecución de un programa de formas que probablemente no deberías de todos modos. En este vídeo te explico cómo crear etiquetas, cómo insertar un goto, por qué tal vez no sea lo óptimo, y algunas soluciones al respecto. -
Lección 📈 En tendenciaArchivos de cabecera y múltiples .c (parte 1)
Cuando un proyecto es grande, es más que apropiado estructurarlo en múltiples archivos .c para un tratamiento más cómodo, sobre todo si trabajan muchas personas en ese proyecto. En el caso de C, cuando empecemos a trocear un archivo habrá que prestar atención a las declaraciones compartidas de tipos y... -
Lección 📈 En tendenciaLos asertos que trae JUnit
Una enumeración de los principales tipos de asertos que hay en JUnit 4. En particular, en este vídeo te hablo sobre assertEquals y sobre por qué hay tantos métodos que se llaman igual. También vemos otros como assertNotEquals, assertSame, assertNotSame, assertTrue, assertFalse, assertNull y assertNotNull. Para assertEquals, existen variaciones según... -
Lección 📈 En tendenciaAnotaciones Before y After
Con las anotaciones Before y After se puede indicar código que debe ser ejecutado antes y después de cada uno de los Test que se ejecuten con JUnit. La anotación Before se puede aprovechar para ejecutar código antes de un test, y típicamente se usa para preparar código que de... -
Lección 📈 En tendenciaQué es JUnit y cómo lo configuro
Probar manualmente un programa es algo que funciona cuando queremos salir rápidamente del paso para comprobar mediante un main que se comporta como queremos, pero a largo plazo no es algo de lo que nos podamos fiar porque requiere demasiada intervención humana. JUnit es un framework para Java que nos... -
Lección 📈 En tendenciaInternacionalización y localización (2/2)
Ahora que tenemos las cadenas de caracteres de nuestro juego extraídas en un archivo de recursos, podemos probar a traducir las cadenas a otros idiomas o a localizarlas a regiones particulares.