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Un ejemplo para ilustrar cómo dos hilos pueden comunicarse mediante wait() y notify(). -
LecciónBufferedInputStream y rebobinado de streams
La idea de BufferedInputStream es que con una única llamada a read() podamos abarcar tanto como sea posible, para no tener que estar continuamente accediendo al stream que va por debajo. Lo importante es que con esto podemos usar métodos como mark() y reset() para poder rebobinar un stream -
Lección 📈 En tendenciaPreparedStatement, ¿por qué usarlo?
PreparedStatement permite utilizar sentencias preparadas, donde se valida de una forma más exhaustiva los datos de entrada para evitar vulnerabilidades. -
Lección 📈 En tendenciaTipos de datos opacos
Los tipos de datos opacos permiten crear punteros a estructuras de datos donde realmente no sabes lo que hay dentro de la estructura, porque todo lo que puedes ver es un puntero. Se trata de una característica avanzada de C que tiene uso principalmente en bibliotecas multiplataforma o en aquellos... -
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En JDBC tenemos métodos para activar el uso de transacciones, cuando se agrupan múltiples sentencias SQL en una unidad única de trabajo que debe ejecutarse o toda o nada. -
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Similar a la primitiva fwrite, en este vídeo vamos a ver el funcionamiento de la primitiva fread, para leer el contenido de un archivo y cargarlo de forma binaria en un buffer de memoria. También vemos cómo volcar un array de estructuras usando el tercer parámetro de las primitivas fread... -
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Las promesas son lo que en JavaScript se ha venido llamando a la programación orientada a futuros. Mi objetivo en este taller es que comprendas promesas: qué son, cómo se utilizan y cómo puedes fabricar tus propias promesas. Y hacerlo paso a paso y en un lenguaje claro que puedas... -
Leccióngit merge --squash
El botón squash de las interfaces web está bien, pero ¿cómo haríamos un squash desde la línea de comandos usando nuestro propio cliente de Git? El squash es un flag del comando git-merge, por lo que para hacer un squash tenemos que solicitar esta estrategia al realizar un merge. -
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Make es una herramienta muy habitual en sistemas UNIX como es el caso de GNU/Linux, con la que se puede orquestar la compilación de programas compuestos de múltiples archivos, en base a reglas. Este es un tutorial un poco breve para introducir al uso de Make allá donde haga falta,...