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LecciónPatrones y variables automáticas
Para flexibilizar el uso de Make, tenemos la posibilidad de usar patrones, para crear reglas que sirvan para varios archivos. En esos casos, podemos usar algunas variables automáticas. -
LecciónÁrboles binarios
En este episodio introduzco a los árboles binarios. Cómo los podemos clasificar (completos, balanceados...), y cómo los podemos recorrer: en anchura, en pre-orden, en inorden o en post-orden. -
Lección 📈 En tendenciaArchivos (9): buffers
El funcionamiento interno de los archivos y steams en C provoca que a veces puedan ocurrir errores sutiles. En este vídeo explico el funcionamiento de un buffer para que sepamos cómo controlar la forma en la que se vuelca contenido en un archivo. -
Lección 📈 En tendenciaPilas en Java
En este ejemplo completo te enseñaré cómo construir una estructura de datos pila en Java utilizando nodos enlazados entre sí. Es un ejemplo de implementación completo. -
LecciónScene2D
En este episodio nos enfrentamos a nuestra vieja amiga Scene2D. Cómo crear una escena, cómo añadir actores, cómo definir viewports, cómo añadir acciones, cómo añadir listeners. -
LecciónEl operador binario NOT
El operador NOT es, de los cuatro esenciales, el más simple de comprender, porque es unario. Lo único que tiene que hacer es negar, es decir, invertir, el bit. Por ejemplo, NOT 0 es 1 y NOT 1 es 0. A partir de ahí, cómo hacer para invertir un número... -
LecciónArchivos (2): leer con fgetc
Con la primitiva fgetc podemos leer caracteres de un archivo. En este vídeo cuento cómo utilizar esta función y cómo interpretar el resultado para saber si es un caracter de verdad o si estamos encontrando un error o un fin de archivo. -
Lección 📈 En tendenciaControl de resolución
En este vídeo muestro cómo cambiar la resolución de la pantalla, y cómo usar cámaras para que la pantalla se adapte a cada resolución y para cambiar la región de pantalla que es visible. -
Lección 📈 En tendenciaPrincipio de Segregación de Interfaz (ISP)
El principio de segregación de interfaz establece que los clientes de una interfaz no deben depender de métodos que no vayan a utilizar. O dicho en español: hay que hacer las interfaces más pequeñas y con menos métodos, en vez de tener interfaces grandes ("fat interfaces") que expongan métodos más... -
LecciónColecciones
Las colecciones son uno de los conceptos más potentes y flexibles de Scala. Permiten agrupar objetos en... colecciones, y disponen de métodos que permiten manipular de una forma potente esos objetos a nuestro gusto. He aquí una clasificación con los principales tipos de colección que hay.