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  • Lección

    Invocación de funciones dentro del mismo módulo

    Algunas puntualizaciones sobre llamadas a funciones pertenecientes al mismo módulo, y uso de defp para crear funciones que sólo pueden ser invocadas desde dentro del mismo módulo.
  • Lección 📈 En tendencia

    Slots de Shadow DOM

    Con slots, se puede disponer de un sistema para preparar placeholders en un template HTML insertado en un Custom Element, para poder especificar declarativamente el contenido de esa etiqueta usando únicamente lenguaje de marcado.
  • Lección

    Internacionalización y localización (2/2)

    Ahora que tenemos las cadenas de caracteres de nuestro juego extraídas en un archivo de recursos, podemos probar a traducir las cadenas a otros idiomas o a localizarlas a regiones particulares.
  • Lección

    Reenviando eventos

    Para terminar con el tema eventos, es posible repropagar eventos hacia arriba en la jerarquía de un componente significativo de Svelte si simplemente utilizamos el atributo on, pero no le damos ningún valor. Un ejemplo será mejor que mil palabras.
  • Lección

    ¿Para qué nos sirve un evento personalizado?

    Los eventos, aparte de para reaccionar a cambios en los elementos o clicks en botones, también nos permiten generar un flujo de información inverso para que unos componentes notifiquen a otros de acciones que han ocurrido, como la actualización de valores, o la activación de modos especiales.
  • Lección

    Rangos y Streams

    A diferencia de Enum.map y Enum.filter, con Stream.map y Stream.filter podemos obtener Streams. Un Stream en Elixir permite hacer procesamiento pospuesto: Elixir sabe que quiero procesar una colección con una función, pero no ejecuta el cómputo hasta que no haga falta, algo que en algunas ocasiones es ventajoso para hacer...
  • Lección

    Introducción al pattern matching

    El pattern matching es uno de los elementos esenciales de Elixir. Con el pattern matching se pueden escribir expresiones con algunas incógnitas (en forma de variable) y dejar que sea el propio lenguaje quien trate de buscar las soluciones. Por el camino, nos dice qué valor tendrán esas incógnitas.
  • Lección

    Capturar funciones

    Al capturar funciones podemos obtener referencias a funciones que sí esten declaradas en módulos, para poderlas emplear en casos como pasarlas como parámetro a otras funciones, parecido a las funciones anónimas.
  • Lección

    Valores avanzados para enumerados

    En este vídeo descubrirás que un tipo enumerado realmente no es más que una manera de darle un nombre descriptivo a una constante, sea numérica o alfanumérica, de tal manera que para el ordenador una variable siga teniendo un valor concreto que pueda usar en APIs si hace falta, pero...
  • Lección

    Código dependiente de la plataforma

    Cómo podemos integrar en nuestro juego hecho en libGDX código que depende de la plataforma, como AdMob, Swing, Google Play Services, o el SDK de Android mediante una interfaz.
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