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LecciónVídeo
Para reproducir vídeo en HTML5 podemos utilizar la etiqueta ‹video›, mediante la cual podemos incorporar archivos de vídeo en una página web en distintos formatos, tales como MPEG-4, OGG o WebM. -
LecciónInyección de dependencia
En este último episodio os hablo de la inyección de dependencia que incluye mini2dx, que nos proporciona una forma alternativa de conectar componentes dentro de nuestra clase. -
LecciónTrabajar con records en Java próximamente va a ser mejor
Derived Record Creation es una propuesta de mejora del lenguaje donde se propone incorporar a los records de Java 14 una sintaxis conveniente para derivar registros, es decir, para crear copias de un registro donde se han cambiado algunos campos. Y es que los records de Java están muy bien... -
LecciónAlias e import
Después de escribir este código, vamos a usarlo como base para tratar algunas herramientas útiles que nos ofrece Elixir para controlar el código de nuestros módulos. Alias sirve para darle otro nombre a un módulo y hacerlo más fácil de escribir. Import sirve para traer definiciones de otros módulos y... -
LecciónRenderizando imágenes
Cómo renderizar imágenes en mini2dx y representar cosas en pantalla con ayuda de la clase Graphics. -
LecciónEstrategias para crear un Supervisor
Finalmente, la diferencia entre start_link/2 y start_link/3 y el uso de init/2 para desacoplar la creación de un Supervisor de la especificación de los procesos supervisados y de las opciones de supervisión. -
LecciónSonido
¡Es la hora de entrar en la quinta dimensión! En este vídeo explico qué formatos pueden ser reproducidos en Slick2D y cómo se puede incluir un sonido en nuestro juego. -
LecciónMover con el ratón (parte 1)
Motivado por un comentario que me hicieron en un vídeo, muestro en papel una forma rápida de usar el ratón para hacer que un objeto se desplace hasta donde hagamos clic. -
LecciónFormularios (parte 2)
En el segundo episodio dedicado a los formularios vemos otras etiquetas más, como los campos de selección, los campos de lista y más tipos de botones. -
LecciónRespuesta de usuario
El jugador puede interactuar usando un teclado o un ratón. En este vídeo vemos cómo hacer esto por medio de polling usando unos pocos métodos.