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    Goto

    Goto es una sentencia que te permite cambiar el flujo de ejecución de un programa de formas que probablemente no deberías de todos modos. En este vídeo te explico cómo crear etiquetas, cómo insertar un goto, por qué tal vez no sea lo óptimo, y algunas soluciones al respecto.
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    Archivos de cabecera y múltiples .c (parte 1)

    Cuando un proyecto es grande, es más que apropiado estructurarlo en múltiples archivos .c para un tratamiento más cómodo, sobre todo si trabajan muchas personas en ese proyecto. En el caso de C, cuando empecemos a trocear un archivo habrá que prestar atención a las declaraciones compartidas de tipos y...
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    Scala

    Scala es un lenguaje de programación basado en Java y multiparadigma: es orientado a objetos, pero integra características propias de un lenguaje funcional. Es un lenguaje conciso y de poca gramática donde se pueden construir programas de forma elegante y en pocas palabras. En este tutorial te explico qué puedes...
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    Scala IDE (http://www.scala-ide.org) es un IDE basado en Eclipse que integra los plugins para trabajar con Eclipse y que trae preinstalados una versión de Scala, SBT, soporte para Workspaces y muchas otras características. En este vídeo te cuento cómo instalarlo en Windows, Linux o MacOS.
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    Una enumeración de los principales tipos de asertos que hay en JUnit 4. En particular, en este vídeo te hablo sobre assertEquals y sobre por qué hay tantos métodos que se llaman igual. También vemos otros como assertNotEquals, assertSame, assertNotSame, assertTrue, assertFalse, assertNull y assertNotNull. Para assertEquals, existen variaciones según...
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    Probar manualmente un programa es algo que funciona cuando queremos salir rápidamente del paso para comprobar mediante un main que se comporta como queremos, pero a largo plazo no es algo de lo que nos podamos fiar porque requiere demasiada intervención humana. JUnit es un framework para Java que nos...
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    Ahora que tenemos las cadenas de caracteres de nuestro juego extraídas en un archivo de recursos, podemos probar a traducir las cadenas a otros idiomas o a localizarlas a regiones particulares.
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    Internacionalización y localización (1/2)

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    Pilas: teoría

    Una pila es una estructura en la que nosotros podemos introducir y retirar elementos, pero siempre retiramos el último elemento que hayamos metido. En este vídeo te explico sus operaciones.
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