-
Lección 🔥 PopularInterbloqueos, synchronized y el problema de la cena de los filósofos
Un interbloqueo o deadlock ocurre cuando varios hilos se atascan al coordinar el acceso a un recurso compartido -
Lección 🔥 PopularCrear un hilo en Java
Cómo instanciar hilos en el lenguaje de programación Java usando la clase Thread. -
Lección 🔥 PopularPreparedStatement, ¿por qué usarlo?
PreparedStatement permite utilizar sentencias preparadas, donde se valida de una forma más exhaustiva los datos de entrada para evitar vulnerabilidades. -
CursoTutorial de libGDX
Con libGDX puedes programar juegos en Java o Kotlin y llevarlos a ordenador, móvil y navegador web. -
Lección 🔥 PopularRecords vs Clases: ¿qué me interesa usar?
¿Qué me conviene, un record o una clase? En Java 14 empezaron las previas de los records, una nueva característica del lenguaje de programación Java que te permite crear clases de datos de una manera mucho más concisa que mediante la clase POJO tradicional. Sin embargo, tanto records como clases... -
CursoEstructuras de datos
En esta lista de reproducción enseñaré los principales tipos de estructuras de datos que podemos utilizar para almacenar información compleja en un programa de ordenador, como las listas, las colas o los árboles. Además, haré ejemplos en C y en Java para que puedas ver cómo se puede programar esa... -
Lección 🔥 PopularInstalar CodeBlocks
Bienvenidos a este tutorial de C, nivel básico. Durante los próximos 10 episodios voy a mostraros lo más esencial para poder empezar a trabajar con C, un lenguaje de programación con un gran legado. -
Lección 🔥 Popular¿Cómo funcionan wait() y notify()?
wait(), notify() y notifyAll() son tres métodos del lenguaje de programación Java enigmáticos porque están presentes en todo objeto. -
Lección 🔥 PopularMonitores y synchronized
synchronized es una palabra clave que usamos en Java para utilizar el monitor de un objeto y así asegurar un control primitivo de acceso a recursos compartidos de forma segura -
CursoPrincipios de programación SOLID
Los principios de programación SOLID son un conjunto de buenas prácticas que nos ayudan a crear código orientado a objetos más mantenible, reusable y sostenible a largo plazo. Son cinco principios que si los aplicamos en la etapa de diseño pueden ayudar a crear mejor código. El objetivo de esta...