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LecciónBloques await
await es una interesante directiva que podemos insertar en el marcado de un componente de Svelte para que se resuelva una promesa sobre la marcha, renderizando un marcado u otro en función de en qué etapa de la promesa se encuentra: resolviendo, completada o fallida. -
LecciónBucles
Con los bucles podemos insertar directivas en nuestros componentes Svelte para repetir parte de un marcado un número de veces en función del número de elementos que haya en una colección que vamos a ir recorriendo. Además, no te olvides que también tiene else para establecer el marcado en caso... -
LecciónAtributos condicionales e IF
El lenguaje de marcado empleado en los archivos de Svelte incluye una serie de directivas extra que podemos utilizar en los componentes para distintos propósitos. Hoy evaluamos uno de ellos, que nos va a permitir renderizar condicionalmente parte del marcado de un componente en función de si una condición se... -
LecciónEventos y reactividad
Los eventos habilitan una característica muy interesante de este tipo de frameworks: la reactividad. Con la reactividad se puede hacer que automáticamente los componentes actualicen su presentación en el momento en el que se producen modificaciones, por ejemplo, cuando un evento de teclado o de ratón se dispara. -
LecciónCapturando eventos
Un componente no sería nada si no tuviese eventos, que permite capturar acciones del mundo exterior, como clicks hechos en un botón, pulsaciones de teclas, o incluso eventos propios generados internamente, para reaccionar a él y producir algún tipo de consecuencia. -
LecciónAnidando componentes
Centrémonos un momento en el propósito de anidar componentes y de meter unos componentes dentro de otros. Svelte está pensado como un framework orientado a componentes, por lo que la idea es fabricar componentes independientes que hagan una cosa, como un botón, una casilla de verificación, o un buscador, y... -
LecciónDatos dinámicos y props
A los componentes les podemos asignar datos dinámicos, que son como variables que pueden ser luego interpoladas en la capa presentacional HTML. Además, las props son atributos especiales cuyos valores iniciales se pasan desde fuera del componente, creando una forma de distribuir información entre unos componentes y otros. -
LecciónMás flags: i mayúscula (include), wall, werror, pedantic...
Algunos otros flags de GCC que hasta ahora no hemos visto y que pueden ser muy útiles en el momento de desarrollar. En algunos entornos de desarrollo es posible activar opciones que se convierten en el uso de estos flags. Con el flag -I (I mayúscula) podremos incluir directorios de... -
LecciónTipos de datos opacos
Los tipos de datos opacos permiten crear punteros a estructuras de datos donde realmente no sabes lo que hay dentro de la estructura, porque todo lo que puedes ver es un puntero. Se trata de una característica avanzada de C que tiene uso principalmente en bibliotecas multiplataforma o en aquellos... -
LecciónMerge octopus (advanced)
Merge octopus es un tipo de merge (el del pulpo) que se hace cuando se intenta hacer un merge de más de dos ramas a la vez. Es un tipo de merge que puede ser útil en casos en los cuales haya varias ramas a integrar, para hacerlo de un...