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  • Lección

    Atributos condicionales e IF

    El lenguaje de marcado empleado en los archivos de Svelte incluye una serie de directivas extra que podemos utilizar en los componentes para distintos propósitos. Hoy evaluamos uno de ellos, que nos va a permitir renderizar condicionalmente parte del marcado de un componente en función de si una condición se...
  • Lección

    Eventos y reactividad

    Los eventos habilitan una característica muy interesante de este tipo de frameworks: la reactividad. Con la reactividad se puede hacer que automáticamente los componentes actualicen su presentación en el momento en el que se producen modificaciones, por ejemplo, cuando un evento de teclado o de ratón se dispara.
  • Lección

    Capturando eventos

    Un componente no sería nada si no tuviese eventos, que permite capturar acciones del mundo exterior, como clicks hechos en un botón, pulsaciones de teclas, o incluso eventos propios generados internamente, para reaccionar a él y producir algún tipo de consecuencia.
  • Lección

    Anidando componentes

    Centrémonos un momento en el propósito de anidar componentes y de meter unos componentes dentro de otros. Svelte está pensado como un framework orientado a componentes, por lo que la idea es fabricar componentes independientes que hagan una cosa, como un botón, una casilla de verificación, o un buscador, y...
  • Lección

    Datos dinámicos y props

    A los componentes les podemos asignar datos dinámicos, que son como variables que pueden ser luego interpoladas en la capa presentacional HTML. Además, las props son atributos especiales cuyos valores iniciales se pasan desde fuera del componente, creando una forma de distribuir información entre unos componentes y otros.
  • Lección

    ¿Qué es Svelte?

    Svelte es un framework reactivo para hacer aplicaciones web con JavaScript, con el que podemos hacer aplicaciones web sencillas pero potentes, interactivas y ricas. En este primer episodio del curso os explico qué es un framework web reactivo, el diseño orientado a componentes y una descripción de en qué consiste...
  • Lección

    git-bisect

    git-bisect es un comando de diagnóstico muy potente que permite identificar en un log de Git el momento exacto en el que se introduce un bug (o ya puestos, lo que sea que estemos buscando). Podemos iniciar un bisect con `git bisect start`, y luego ir etiquetando commits con el...
  • Lección

    git merge --squash

    El botón squash de las interfaces web está bien, pero ¿cómo haríamos un squash desde la línea de comandos usando nuestro propio cliente de Git? El squash es un flag del comando git-merge, por lo que para hacer un squash tenemos que solicitar esta estrategia al realizar un merge.
  • Lección

    Merge octopus (advanced)

    Merge octopus es un tipo de merge (el del pulpo) que se hace cuando se intenta hacer un merge de más de dos ramas a la vez. Es un tipo de merge que puede ser útil en casos en los cuales haya varias ramas a integrar, para hacerlo de un...
  • Lección

    El flag --patch

    Con la opción --patch es posible que ciertos comandos como git-add, git-checkout o git-restore hagan sus cambios sobre trozos concretos de archivos en vez de sobre un archivo completo. Lo podemos usar para meter hunks concretos en un commit o para deshacer parcialmente el contenido de un archivo.
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