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LecciónAtributos de módulo
Los atributos de módulo son anotaciones tipo clave-valor que empiezan por una arroba (como doc, moduledoc, ya vistos) y que sirven para asignar metadatos a los módulos, aunque también son empleados para crear constantes. -
LecciónClases: modificador readonly
Con el modificador readonly podemos hacer que un atributo pueda ser constante. Una vez se le declara un valor ya no puede ser modificado, ni dentro ni fuera de la clase. -
LecciónClases: introducción a las clases
Regreso a tu pantalla para presentar las clases y la orientación a objetos en TypeScript y JavaScript. Esto no es un curso que pretenda tratar orientación a objetos y patrones de diseño orientados a objetos, ni mucho menos, pero como no todo el mundo puede haber trabajado con clases en... -
Lección 📈 En tendenciaProtoBuf: qué es, para qué sirve, cómo se programa
En este vídeo os enseño cómo crear archivos .proto, qué se supone que tenemos que meter dentro de ellos, y para qué sirven. Los archivos ProtoBuf se usan principalmente para declarar los servicios que ofrece una API gRPC, así como los tipos de datos de sus parámetros y de sus... -
Lección 📈 En tendenciaPrincipio de Inversión de Dependencia (DIP)
El principio de inversión de dependencia establece que los módulos de alto nivel, cuando dependen de módulos de bajo nivel, deben hacerlo mediante abstracciones, como interfaces, en vez de depender directamente, de tal manera que una clase de alto nivel no esté acoplada con una implementación concreta de una faceta... -
LecciónEl String[] args del método main de Java
En el corazón de cualquier main de Java está el argumento String[] args, pero ¿para qué sirve? En este pequeño tutorial exploramos qué son los argumentos de línea de comandos y cómo se pueden recibir desde Java. Hacemos un pequeño ejemplo para ver cómo podríamos interpretar los argumentos en un... -
LecciónInterfaces: modificadores y funciones
Segundo vídeo dedicado a interfaces, donde presento los modificadores que podemos usar para alterar la manera en la que TypeScript tratará los campos de una interfaz, así como la forma de declarar funciones, que tendrán que estar disponibles en los objetos y clases que implementen las interfaces. -
Lección 📈 En tendenciaResultSets concurrentes
Es posible insertar, modificar y borrar datos en una tabla desde un ResultSet utilizando un ResultSet configurado en modo concurrente. -
LecciónLos tipos de datos en Go
En esta lección introduzco a la noción de tipo de datos y muestro los principales tipos de datos. Go es un lenguaje de programación con tipado fuerte así que todas las variables tienen que ser de un tipo. -
LecciónIFs anidados, UNLESS y COND
Pequeña reseña del condicional UNLESS, que es como el condicional IF pero al revés, y luego lo más relevante, el condicional COND, que sirve para fabricar tablas de condicionales más concisas que usar IFs anidados.