-
LecciónCapturando eventos
Un componente no sería nada si no tuviese eventos, que permite capturar acciones del mundo exterior, como clicks hechos en un botón, pulsaciones de teclas, o incluso eventos propios generados internamente, para reaccionar a él y producir algún tipo de consecuencia. -
LecciónAnidando componentes
Centrémonos un momento en el propósito de anidar componentes y de meter unos componentes dentro de otros. Svelte está pensado como un framework orientado a componentes, por lo que la idea es fabricar componentes independientes que hagan una cosa, como un botón, una casilla de verificación, o un buscador, y... -
LecciónDatos dinámicos y props
A los componentes les podemos asignar datos dinámicos, que son como variables que pueden ser luego interpoladas en la capa presentacional HTML. Además, las props son atributos especiales cuyos valores iniciales se pasan desde fuera del componente, creando una forma de distribuir información entre unos componentes y otros. -
LecciónCreando nuestro primer componente
Escribir componentes en Svelte resulta muy sencillo. En este capítulo veremos cómo crear un archivo .svelte, que es un archivo que contiene el código HTML, JavaScript y CSS de un componente. Luego estos componentes podrán ser organizados y jerarquizados, y les podremos meter comportamientos avanzados. -
Lección¿Qué es Svelte?
Svelte es un framework reactivo para hacer aplicaciones web con JavaScript, con el que podemos hacer aplicaciones web sencillas pero potentes, interactivas y ricas. En este primer episodio del curso os explico qué es un framework web reactivo, el diseño orientado a componentes y una descripción de en qué consiste... -
Lección 📈 En tendenciaGDB
Y ya para hablar esta temporada os voy a presentar GDB, que es una herramienta que sirve para depurar programas. La depuración es un proceso que nos permite mirar paso a paso la ejecución de un programa para encontrar y corregir posibles errores que hayamos cometido durante su desarrollo. GDB... -
Lección 📈 En tendenciaMake
Make es una herramienta muy habitual en sistemas UNIX como es el caso de GNU/Linux, con la que se puede orquestar la compilación de programas compuestos de múltiples archivos, en base a reglas. Este es un tutorial un poco breve para introducir al uso de Make allá donde haga falta,... -
Lecciónpkg-config
pkg-config es una herramienta para sistemas UNIX como GNU/Linux o *BSD, que facilita la obtención de los parámetros que son necesarios proporcionarles a GCC para que el software que depende de bibliotecas dinámicas que hayamos instalado en nuestro ordenador pueda saber contra qué debe enlazarse. -
LecciónMás flags: i mayúscula (include), wall, werror, pedantic...
Algunos otros flags de GCC que hasta ahora no hemos visto y que pueden ser muy útiles en el momento de desarrollar. En algunos entornos de desarrollo es posible activar opciones que se convierten en el uso de estos flags. Con el flag -I (I mayúscula) podremos incluir directorios de... -
Lección 📈 En tendenciaBibliotecas dinámicas
Las bibliotecas dinámicas resuelven uno de los problemas de las bibliotecas estáticas: que el código objeto está duplicado en varios ejecutables. En una biblioteca dinámica, el código objeto compartido se mantiene en un archivo separado en todo momento (esos .so o esas .dll que puede que os suenen de algo)...