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El operador AND es un operador binario, es decir, tiene dos operadores, uno a su izquierda y otro a su derecha. Su tabla de verdad es 0-0-0-1, es decir, solo evalúa a 1 si los valores que hay a izquierda y a derecha son 1. Para cualquier otra combinación, un... -
Lección 📈 En tendenciathrow y throws, usos y diferencias
Con la palabra clave throw podemos lanzar excepciones en un método para interrumpir su ejecución y señalizar una situación excepcional que ocurrió durante su ejecución. Si la excepción lo requiere, tendremos que usar la palabra clave throws para anunciar las excepciones que son lanzadas como parte de la definición del... -
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El patrón Service Layer favorece la creación de clases independientes con la lógica de negocio separada de la capa de presentación o de modelo. -
CursoPatrones de diseño
Algunos vídeos que tienen que ver con patrones de diseño concretos. Con ellos aprenderás técnicas estables para hacer software de una manera mantenible y que pueda ser comprendida por otras personas fácilmente. -
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En JDBC tenemos métodos para activar el uso de transacciones, cuando se agrupan múltiples sentencias SQL en una unidad única de trabajo que debe ejecutarse o toda o nada. -
LecciónLos tipos de datos en Go
En esta lección introduzco a la noción de tipo de datos y muestro los principales tipos de datos. Go es un lenguaje de programación con tipado fuerte así que todas las variables tienen que ser de un tipo. -
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El primero de los vídeos donde hablaremos de variables lo usaré para mostrar cómo se usa la palabra clave var para declarar variables, de tal manera que podamos fabricar identificadores que luego se pueden usar como valores en otras expresiones o como parámetros. -
Lección 📈 En tendenciaEl operador binario NOT
El operador NOT es, de los cuatro esenciales, el más simple de comprender, porque es unario. Lo único que tiene que hacer es negar, es decir, invertir, el bit. Por ejemplo, NOT 0 es 1 y NOT 1 es 0. A partir de ahí, cómo hacer para invertir un número... -
Lección 🔥 PopularIntroducción a las excepciones en Java
Uno de los puntos de Java son las excepciones, que permiten interrumpir la ejecución de un método o de un programa ante una situación que se sale de lo normal, como una división por cero o un error que debe ser tratado. En este vídeo explico el principio que hay... -
CursoPrincipios de programación SOLID
Los principios de programación SOLID son un conjunto de buenas prácticas que nos ayudan a crear código orientado a objetos más mantenible, reusable y sostenible a largo plazo. Son cinco principios que si los aplicamos en la etapa de diseño pueden ayudar a crear mejor código. El objetivo de esta...