5. Colisiones y sonidos

Un episodio de Haciendo un juego de naves con libGDX

Aunque en esta serie no hagamos uso de JBox2D, podemos gestionar las colisiones usando bounding boxes. También en este vídeo vemos como importar y reproducir sonidos.

Fecha de emisión: • Duración: 18:38

Lista de reproducción

Este tema