Haciendo un juego de naves con libGDX
Colisiones y sonidos
Aunque en esta serie no hagamos uso de JBox2D, podemos gestionar las colisiones usando bounding boxes. También en este vídeo vemos como importar y reproducir sonidos.
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Haciendo un juego de naves con libGDX
Aunque en esta serie no hagamos uso de JBox2D, podemos gestionar las colisiones usando bounding boxes. También en este vídeo vemos como importar y reproducir sonidos.