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Procesando entrada

En el cuarto episodio vemos cómo recibir datos de entrada (teclado, ratón y pantalla táctil) usando algunos métodos del módulo Gdx.input.

Introducción al entorno

Racket es un lenguaje de programación funcional derivado de Scheme. En este vídeo muestro cómo funciona la ventana del IDE DrRacket y muestro cómo interactuar de forma básica con Racket introduciendo al uso de algunas expresiones.

Dibujar por pantalla

Mostrando texto e imágenes en pantalla haciendo uso de BitmapFont, Texture, TextureRegion y Sprite, y de SpriteBatch.

Festival de la compilación

En este segundo episodio usamos Gradle para compilar un proyecto de libGDX en escritorio, Android y web/GWT, tanto desde la línea de comandos como desde Eclipse. Así podremos probarlo donde sea* cuando nos apetezca.

Instalación y creación de proyectos

En el primer episodio de este tutorial de libGDX actualizado a la versión v1.0 muestro qué necesitamos para usar la librería y también cómo crear un proyecto y añadirlo a Eclipse.

Ordenación por burbuja

En este vídeo muestro cómo trabaja el ineficiente algoritmo de ordenación por burbuja. Es de los más ineficientes, así que no recomiendo que veas este vídeo.

Ordenación por inserción

En el algoritmo de ordenación por inserción vamos desplazando los elementos de un vector a la izquierda si lo que tienen a su izquierda es mayor que él.

Ordenación por selección

En el algoritmo de ordenación por selección buscamos los elementos mínimo de un vector y los desplazamos a las primeras posiciones de un vector para ordenarlo poco a poco.

Algoritmos de ordenación

Introducción a los algoritmos de ordenación, para qué sirven y por qué el orden de los algoritmos importa tanto.

Exportando el juego

Finalmente, vemos cómo exportar nuestro juego a un APK que puede instalarse en móviles Android 2.1+ y cómo exportar el proyecto en un JAR autoejecutable para escritorio.

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