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Matemáticas y física

La geometría, los vectores, la aceleración... todas esas cosas pueden usarse dentro de un videojuego. ¿O acaso creías que no servía para nada? En este vídeo te refresco la memoria.

Colisiones

Una colisión ocurre cuando dos cuerpos intentan ocupar el mismo espacio. En este vídeo muestro cómo hacer colisiones usando bounding boxes (AABB) y un poco de geometría.

Respuesta de usuario

El jugador puede interactuar usando un teclado o un ratón. En este vídeo vemos cómo hacer esto por medio de polling usando unos pocos métodos.

Estados e imágenes

Con los estados podemos crear pantallas independientes para mostrar acción en nuestro juego. También en este vídeo añadimos imágenes al proyecto y probamos a cargarlas.

Instalando Slick2D

Descargamos Slick2D y LWJGL y configuramos un proyecto en Eclipse IDE. Si usas otro IDE no puedo ayudarte.

Instalando las herramientas Java

Para trabajar con Slick2D necesitaremos Java, por lo que en este vídeo instalaremos el JRE, el JDK y un IDE como por ejemplo Eclipse. Si ya los tienes puedes empezar en el Episodio 2.

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