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Asignaciones con let y let*

let permite crear asignaciones locales de expresiones a identificadores que existen durante la vida del cuerpo asociado a let, pero no fuera. let* nos permite asignar expresiones que involucren identificadores declarados en el mismo rec.

Funciones lambda (lo básico)

Las funciones anónimas son procedimientos que no tienen nombre pero que podemos aplicar como cualquier otro procedimiento. En este vídeo las presento y muestro algunos ejemplos de uso: como parámetros de apply, map, o para construir procedimientos que devuelven procedimientos.

Scene2D

En este episodio nos enfrentamos a nuestra vieja amiga Scene2D. Cómo crear una escena, cómo añadir actores, cómo definir viewports, cómo añadir acciones, cómo añadir listeners.

Control de resolución

En este vídeo muestro cómo cambiar la resolución de la pantalla, y cómo usar cámaras para que la pantalla se adapte a cada resolución y para cambiar la región de pantalla que es visible.

Revisitando las definiciones

Volvemos a hablar del define para mencionar conceptos útiles: cómo usar APPLY, cómo hacer funciones que acepten múltiples parámetros y algunos trucos con los nombres de funciones.

Todo sobre las condicionales

Hablo más en detalle de cómo funciona el procedimiento IF, muestro funciones booleanas que podemos usar en los IF, como equal, =, menor qué..., y hablo sobre la útil ramificación COND.

Listas: manipulación, iteración y recursión

Cómo manipular listas, acceder a elementos, concatenar, invertir. Cómo usar mapas y filtros para iterar con las listas. Y cómo construir funciones recursivas con listas.

Más tipos de entrada

Sistemas avanzados para procesar entrada: un InputProcessor, para modularizar la entrada; un InputMultiplexer, para usar más de un procesador a la vez, y un GestureListener, para usar gestos en un móvil.

Tipos de datos

En este vídeo hablo de los principales tipos de datos que podemos encontrarnos en Racket. Sean: los lógicos, los números exactos e inexactos, los caracteres, las cadenas de caracteres, los pares y las listas, hablando a nivel teórico de cómo construir listas enlazadas usando pares.

Más tipos de imagen

Cómo crear animaciones usando la clase Animation, y cómo empaquetar recursos en un TextureAtlas. También, como usar multipantalla.

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