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Filtros actuales — Tema: Desarrollo de juegos

Instalación y creación de proyectos

En el primer episodio de este tutorial de libGDX actualizado a la versión v1.0 muestro qué necesitamos para usar la librería y también cómo crear un proyecto y añadirlo a Eclipse.

Duración: 19:36 Serie: Tutorial de libGDX Tema: Desarrollo de juegos
Etiquetas: java, libgdx, android

Festival de la compilación

En este segundo episodio usamos Gradle para compilar un proyecto de libGDX en escritorio, Android y web/GWT, tanto desde la línea de comandos como desde Eclipse. Así podremos probarlo donde sea* cuando nos apetezca.

Duración: 21:28 Serie: Tutorial de libGDX Tema: Desarrollo de juegos
Etiquetas: java, libgdx, android

Dibujar por pantalla

Mostrando texto e imágenes en pantalla haciendo uso de BitmapFont, Texture, TextureRegion y Sprite, y de SpriteBatch.

Duración: 29:45 Serie: Tutorial de libGDX Tema: Desarrollo de juegos
Etiquetas: java, libgdx, android

Procesando entrada

En el cuarto episodio vemos cómo recibir datos de entrada (teclado, ratón y pantalla táctil) usando algunos métodos del módulo Gdx.input.

Duración: 25:37 Serie: Tutorial de libGDX Tema: Desarrollo de juegos
Etiquetas: java, libgdx, android

Más tipos de imagen

Cómo crear animaciones usando la clase Animation, y cómo empaquetar recursos en un TextureAtlas. También, como usar multipantalla.

Duración: 27:59 Serie: Tutorial de libGDX Tema: Desarrollo de juegos
Etiquetas: java, libgdx, android

Más tipos de entrada

Sistemas avanzados para procesar entrada: un InputProcessor, para modularizar la entrada; un InputMultiplexer, para usar más de un procesador a la vez, y un GestureListener, para usar gestos en un móvil.

Duración: 33:12 Serie: Tutorial de libGDX Tema: Desarrollo de juegos
Etiquetas: java, libgdx, android

Control de resolución

En este vídeo muestro cómo cambiar la resolución de la pantalla, y cómo usar cámaras para que la pantalla se adapte a cada resolución y para cambiar la región de pantalla que es visible.

Duración: 25:42 Serie: Tutorial de libGDX Tema: Desarrollo de juegos
Etiquetas: java, libgdx, android

Scene2D

En este episodio nos enfrentamos a nuestra vieja amiga Scene2D. Cómo crear una escena, cómo añadir actores, cómo definir viewports, cómo añadir acciones, cómo añadir listeners.

Duración: 46:29 Serie: Tutorial de libGDX Tema: Desarrollo de juegos
Etiquetas: java, libgdx, android

Scene2D UI (parte 1)

En la parte 1 (he cedido a dividir el capítulo en dos partes) presento esta API, muestro cómo usar el sistema de skins y cómo crear tablas con algunos de los widgets más importantes.

Duración: 43:45 Serie: Tutorial de libGDX Tema: Desarrollo de juegos
Etiquetas: java, libgdx, android

Scene2D UI (parte 2)

Segunda parte, muestro cómo detectar eventos. También hago un pase con los distintos widgets que ya trae la API y por último los layouts predefinidos que ya están listos para utilizar.

Duración: 32:26 Serie: Tutorial de libGDX Tema: Desarrollo de juegos
Etiquetas: java, libgdx, android