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LecciónCódigo dependiente de la plataforma
Cómo podemos integrar en nuestro juego hecho en libGDX código que depende de la plataforma, como AdMob, Swing, Google Play Services, o el SDK de Android mediante una interfaz. -
Lección 📈 En tendenciaPilas en Java
En este ejemplo completo te enseñaré cómo construir una estructura de datos pila en Java utilizando nodos enlazados entre sí. Es un ejemplo de implementación completo. -
LecciónColas en Java
En este ejemplo te enseño cómo construir una cola en Java utilizando una implementación basada en nodos enlazados, con operaciones para encolar, desencolar y obtener elementos. -
Lección 📈 En tendenciaListas enlazadas en Java
En este ejemplo completo te enseñaré cómo construir una lista enlazada en Java definiendo las estructuras y las operaciones. -
LecciónScene2D UI (parte 2)
Segunda parte, muestro cómo detectar eventos. También hago un pase con los distintos widgets que ya trae la API y por último los layouts predefinidos que ya están listos para utilizar. -
LecciónScene2D UI (parte 1)
En la parte 1 (he cedido a dividir el capítulo en dos partes) presento esta API, muestro cómo usar el sistema de skins y cómo crear tablas con algunos de los widgets más importantes. -
LecciónScene2D
En este episodio nos enfrentamos a nuestra vieja amiga Scene2D. Cómo crear una escena, cómo añadir actores, cómo definir viewports, cómo añadir acciones, cómo añadir listeners. -
LecciónControl de resolución
En este vídeo muestro cómo cambiar la resolución de la pantalla, y cómo usar cámaras para que la pantalla se adapte a cada resolución y para cambiar la región de pantalla que es visible. -
LecciónMás tipos de entrada
Sistemas avanzados para procesar entrada: un InputProcessor, para modularizar la entrada; un InputMultiplexer, para usar más de un procesador a la vez, y un GestureListener, para usar gestos en un móvil. -
LecciónMás tipos de imagen
Cómo crear animaciones usando la clase Animation, y cómo empaquetar recursos en un TextureAtlas. También, como usar multipantalla.