11. Código dependiente de la plataforma

Un episodio de Tutorial de libGDX

Han pasado más de 4 años desde que se publicó este vídeo. Puede que todo siga igual, o puede que este vídeo haya quedado algo obsoleto. ¡Precaución!

Cómo podemos integrar en nuestro juego hecho en libGDX código que depende de la plataforma, como AdMob, Swing, Google Play Services, o el SDK de Android mediante una interfaz.

Fecha de emisión: • Duración: 8:09