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Filtros activos: Sólo lecciones Tema: C No mostrar material obsoleto
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    Reglas, objetivos y dependencias

    Empecemos hablando de en qué consisten las reglas en el mundo de Make. La regla le dice a Make cómo hacer algo. Una regla tiene un objetivo, unas dependencias y unas instrucciones.
  • Lección

    Condicionales y operadores lógicos

    Las sentencias condicionales permiten ejecutar unas instrucciones u otras según si una condición se cumple o no. Aquí presentamos IF y SWITCH, y por el camino nos llevamos los operadores lógicos.
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    Make

    Make es una herramienta muy habitual en sistemas UNIX como es el caso de GNU/Linux, con la que se puede orquestar la compilación de programas compuestos de múltiples archivos, en base a reglas. Este es un tutorial un poco breve para introducir al uso de Make allá donde haga falta,...
  • Lección

    Tipos de datos opacos

    Los tipos de datos opacos permiten crear punteros a estructuras de datos donde realmente no sabes lo que hay dentro de la estructura, porque todo lo que puedes ver es un puntero. Se trata de una característica avanzada de C que tiene uso principalmente en bibliotecas multiplataforma o en aquellos...
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    scanf (parte 2)

    En el capítulo de hoy, lecturas con más y mejor formato, así como tratamiento de errores, aunque sin venirnos demasiado arriba. Sobre todo, ¿es raro que leer de scanf provoque bucles infinitos?
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    Archivos (y 10): otras funciones útiles con archivos

    Cerramos el bloque dedicado a archivos para hablar sobre un par de funciones que permiten trabajar con el sistema de archivos de una forma simple. Con las funciones rename y remove podemos renombrado y eliminar archivos.
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    Archivos (8): entrada estándar y salida estándar

    La entrada estándar y la salida estándar son vistos en C como archivos ya abiertos que permiten enviar lo que se escriba a stdout, y recibir de lo que se lea desde stdin. En este vídeo hablo de las primitivas getchar, putchar y puts, para escribir cosas directamente sobre estos...
  • Lección

    Archivos (6): volcar en archivos con fwrite

    En este vídeo vamos a ver cómo podemos usar la primitiva fwrite para transferir regiones de memoria a streams o archivos, para permitir serializar de forma pura estructuras o arrays complejos de una manera mucho más precisa que trabajando con cadenas de caracteres.
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    Archivos (5): fputc y fputs

    Con las primitivas fputc y fputs podemos escribir cadenas de caracteres o caracteres sueltos en archivos. En este vídeo muestro un ejemplo de uso, prestando atención a las particularidades de cada una de las funciones.
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    Archivos (4): leer con fgets

    Con la primitiva fgets podemos leer del tirón un montón de caracteres y depositarlos en un buffer que luego podemos tratar como una cadena de caracteres. En este vídeo analizamos el funcionamiento de esta primitiva, sus riesgos y la manera correcta de tratar sus errores.
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