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LecciónScene2D UI (parte 2)
Segunda parte, muestro cómo detectar eventos. También hago un pase con los distintos widgets que ya trae la API y por último los layouts predefinidos que ya están listos para utilizar. -
Lección 📈 En tendenciaCómo usar la clase Properties en Java
La clase Properties permite mantener en memoria propiedades, por ejemplo, una configuración de la aplicación o los datos de una entidad de nuestra aplicación, y dispone de métodos de utilidad para volcar y recuperar de archivos esos datos. Si quieres una forma simple de guardar configuración en tus programas, esta... -
LecciónIntroducción a clases anónimas en Java
Las clases anónimas permiten definir implementaciones de clases sin utilizar un nombre (ni un archivo), lo que significa que tampoco se pueden reusar. Sin embargo, son útiles en circunstancias en las cuales solo existe un único uso de una determinada clase o del código que pongamos en un método, como... -
LecciónEjecutar código en Android (2/2)
Para que nuestro juego conozca lo que ha ocurrido en el Dialog será necesario crear un listener que escuche a los eventos del diálogo. Además, otro ejemplo creando un Toast. -
LecciónInternacionalización y localización (1/2)
La internacionalización permite traducir un juego a otro idioma. La localización lo adapta a la cultura de un país. Hoy veremos cómo crear bundles usando la clase I18NBundle de libGDX. -
Lección 📈 En tendenciaIntroducción al Scanner de Java
Scanner es una clase del paquete java.util con la que podemos procesar una fuente de entrada, como una cadena de caracteres o un InputStream, de una manera ordenada y estructurada, leyendo palabra a palabra, o línea a línea, o coma a coma, casteando automáticamente lo leído a string, integer, o... -
Lección 📈 En tendenciaFunciones variádicas en Java
Una función variádica es una función que acepta un número variable de parámetros, es decir, que es tan válida llamarla con un parámetro, como con dos, como con tres. En el lenguaje de programación Java, una función variádica se escribe utilizando los tres puntos junto al tipo, por ejemplo, [int...... -
LecciónBSTs en Java (parte 3)
Terminamos este ejemplo de estructuras de datos de Java con la implementación de la operación eliminar, la más tediosa dentro de la estructura de datos del árbol binario de búsqueda. -
LecciónMás tipos de entrada
Sistemas avanzados para procesar entrada: un InputProcessor, para modularizar la entrada; un InputMultiplexer, para usar más de un procesador a la vez, y un GestureListener, para usar gestos en un móvil. -
Lección 📈 En tendenciaJava: del instanceof al Pattern Matching
En versiones modernas de Java existe una versión mejorada del instanceof que permite usar pattern matching que lo equipara con el de otros lenguajes de programación, haciendo innecesario el casteo explícito de una clase a otra de manera dinámica. Además, si quieres comprobar si una clase es de un tipo...