15. Internacionalización y localización (1/2)

Un episodio de Tutorial de libGDX

Han pasado más de 4 años desde que se publicó este vídeo. Puede que todo siga igual, o puede que este vídeo haya quedado algo obsoleto. ¡Precaución!

La internacionalización permite traducir un juego a otro idioma. La localización lo adapta a la cultura de un país. Hoy veremos cómo crear bundles usando la clase I18NBundle de libGDX.

Fecha de emisión: • Duración: 9:16

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