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Filtros activos: Sólo lecciones Tema: Java
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    Internacionalización y localización (2/2)

    Ahora que tenemos las cadenas de caracteres de nuestro juego extraídas en un archivo de recursos, podemos probar a traducir las cadenas a otros idiomas o a localizarlas a regiones particulares.
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    Colas en Java

    En este ejemplo te enseño cómo construir una cola en Java utilizando una implementación basada en nodos enlazados, con operaciones para encolar, desencolar y obtener elementos.
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    Scene2D

    En este episodio nos enfrentamos a nuestra vieja amiga Scene2D. Cómo crear una escena, cómo añadir actores, cómo definir viewports, cómo añadir acciones, cómo añadir listeners.
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    Más tipos de entrada

    Sistemas avanzados para procesar entrada: un InputProcessor, para modularizar la entrada; un InputMultiplexer, para usar más de un procesador a la vez, y un GestureListener, para usar gestos en un móvil.
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    Más tipos de imagen

    Cómo crear animaciones usando la clase Animation, y cómo empaquetar recursos en un TextureAtlas. También, como usar multipantalla.
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    Procesando entrada

    En el cuarto episodio vemos cómo recibir datos de entrada (teclado, ratón y pantalla táctil) usando algunos métodos del módulo Gdx.input.
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    Radiografía de un estado

    Nos hemos hartado de usar estados durante todos estos vídeos en los que hemos trabajado con Slick2D. Pero, ¿sabemos realmente qué es un estado y cómo funciona?
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    Cómo crear Thread Pools en Java

    La clase Executors tiene un montón de métodos, pero muchos se preocupan de crear Thread Pools.
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    Sealed classes en Java

    Con las sealed classes y sealed interfaces, se pueden fabricar clases e interfaces que únicamente pueden ser implementadas o extendidas por un conjunto limitado de clases que le demos permiso explícito para hacerlo, pero no permiten que así sin venir a cuento alguien extienda o implemente sin permiso.
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    Java: del instanceof al Pattern Matching

    En versiones modernas de Java existe una versión mejorada del instanceof que permite usar pattern matching que lo equipara con el de otros lenguajes de programación, haciendo innecesario el casteo explícito de una clase a otra de manera dinámica. Además, si quieres comprobar si una clase es de un tipo...
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