libGDX
libGDX es un framework para Java, Kotlin y otros lenguajes de programación, que permite hacer juegos multiplataforma para PC, Android, iOS y Web.
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Lección 🔥 PopularCrear juegos con gdx-liftoff y libGDX
¿Quieres hacer juegos para Android con Kotlin y has pensado en usar libGDX? Con gdx-liftoff puedes crear un proyecto de libGDX que ya trae integración con Kotlin. O con cualquier otra biblioteca y proyecto de terceros que no esté soportado de forma oficial por el generador de proyectos normal de... -
Lección 📈 En tendenciaInstalación y creación de proyectos
En el primer episodio de este tutorial de libGDX actualizado a la versión v1.0 muestro qué necesitamos para usar la librería y también cómo crear un proyecto y añadirlo a Eclipse. -
Lección 📈 En tendenciaInternacionalización y localización (2/2)
Ahora que tenemos las cadenas de caracteres de nuestro juego extraídas en un archivo de recursos, podemos probar a traducir las cadenas a otros idiomas o a localizarlas a regiones particulares. -
Lección 📈 En tendenciaInternacionalización y localización (1/2)
La internacionalización permite traducir un juego a otro idioma. La localización lo adapta a la cultura de un país. Hoy veremos cómo crear bundles usando la clase I18NBundle de libGDX. -
Lección 📈 En tendenciaScene2D UI (parte 1)
En la parte 1 (he cedido a dividir el capítulo en dos partes) presento esta API, muestro cómo usar el sistema de skins y cómo crear tablas con algunos de los widgets más importantes. -
Lección 📈 En tendenciaControl de resolución
En este vídeo muestro cómo cambiar la resolución de la pantalla, y cómo usar cámaras para que la pantalla se adapte a cada resolución y para cambiar la región de pantalla que es visible. -
Lección 📈 En tendenciaDibujar por pantalla
Mostrando texto e imágenes en pantalla haciendo uso de BitmapFont, Texture, TextureRegion y Sprite, y de SpriteBatch. -
Lección 📈 En tendenciaFestival de la compilación
En este segundo episodio usamos Gradle para compilar un proyecto de libGDX en escritorio, Android y web/GWT, tanto desde la línea de comandos como desde Eclipse. Así podremos probarlo donde sea* cuando nos apetezca. -
LecciónUsando el log
Por medio del log podemos registrar datos sobre eventos acontecidos sobre nuestro juego de una forma más precisa y controlable que usando System.out.println. ¡Y también en Android! -
LecciónEjecutar código en Android (2/2)
Para que nuestro juego conozca lo que ha ocurrido en el Dialog será necesario crear un listener que escuche a los eventos del diálogo. Además, otro ejemplo creando un Toast.