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LecciónVariables tipadas e inferencia de tipos
En Go, como lenguaje de tipado fuerte, todas las variables tienen que llevar asociado el tipo que indica qué valores se pueden asignar a esa variable. Podemos especificarlo manualmente, o podemos dejar que la inferencia de tipos haga el trabajo por nosotros. -
LecciónEl operador binario AND
El operador AND es un operador binario, es decir, tiene dos operadores, uno a su izquierda y otro a su derecha. Su tabla de verdad es 0-0-0-1, es decir, solo evalúa a 1 si los valores que hay a izquierda y a derecha son 1. Para cualquier otra combinación, un... -
LecciónLos tipos de datos en Go
En esta lección introduzco a la noción de tipo de datos y muestro los principales tipos de datos. Go es un lenguaje de programación con tipado fuerte así que todas las variables tienen que ser de un tipo. -
LecciónVariables con var
El primero de los vídeos donde hablaremos de variables lo usaré para mostrar cómo se usa la palabra clave var para declarar variables, de tal manera que podamos fabricar identificadores que luego se pueden usar como valores en otras expresiones o como parámetros. -
LecciónEl operador binario NOT
El operador NOT es, de los cuatro esenciales, el más simple de comprender, porque es unario. Lo único que tiene que hacer es negar, es decir, invertir, el bit. Por ejemplo, NOT 0 es 1 y NOT 1 es 0. A partir de ahí, cómo hacer para invertir un número... -
LecciónConfigurar Go en Linux y MacOS a mano
Si quieres instalar manualmente Go, puedes descargarlo en formato tarball para tu ordenador y configurar las variables de entorno a mano. En esta lección te cuento cómo hacerlo. -
LecciónConfigurar Go en Windows a mano
Si quieres descargar un .zip con la distribución de Go para Windows y configurar las variables de entorno a mano, en esta lección te explico los pasos que hay que dar. -
LecciónInstalar Go
¿Qué es Go y cómo se instala? En este vídeo vas a dejar tu ordenador preparado para que luego puedas escribir, compilar y lanzar programas escritos en el lenguaje de programación Go. -
LecciónPrincipio de Sustitución de Liskov (LSP)
El principio de sustitución de Liskov establece que las precondiciones, postcondiciones, invariantes y otras formalidades que se cumplen para una clase también se deben cumplir para sus clases derivadas. De este modo, las referencias a un tipo se pueden hacer respecto de la clase base, sin que otros módulos del... -
LecciónFiltros y ordenación
Con el método find() podemos obtener listas de entidades donde aplicamos criterios de filtro. En este vídeo presento cómo aplicar filtros usando HQL o bien de la forma más simple, pasándole directamente un campo y su valor esperado. También introduzco al uso de Sort para aplicar criterios de ordenación.