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  • Lección

    BSTs en C (parte 2)

    Continuamos viendo cómo desarrollar un árbol de búsqueda binario en C, ahora viendo cómo implementar las operaciones de recorrido preorden, inorden y postorden. Cuidado con los números.
  • Lección

    BSTs en C (parte 1)

    En este ejemplo implemento un árbol binario de búsqueda en C. En esta primera parte os enseño cómo definir la estructura y cómo implementar las operaciones Insertar y Existe.
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    Árboles de búsqueda binaria (parte 2)

    Cómo eliminar elementos de un árbol binario de búsqueda. Para eliminar un elemento del árbol tendremos que buscar su nodo, y actuar según cuántos hijos tenga el nodo.
  • Lección

    Usando el log

    Por medio del log podemos registrar datos sobre eventos acontecidos sobre nuestro juego de una forma más precisa y controlable que usando System.out.println. ¡Y también en Android!
  • Lección

    Ejecutar código en Android (2/2)

    Para que nuestro juego conozca lo que ha ocurrido en el Dialog será necesario crear un listener que escuche a los eventos del diálogo. Además, otro ejemplo creando un Toast.
  • Lección

    Ejecutar código de Android (1/2)

    Cómo podemos hacer que en libGDX se ejecute código propio de Android, por ejemplo, cómo crear un Dialog de Android y hacer que se muestre a partir de algo que hagamos en libGDX.
  • Lección

    Código dependiente de la plataforma

    Cómo podemos integrar en nuestro juego hecho en libGDX código que depende de la plataforma, como AdMob, Swing, Google Play Services, o el SDK de Android mediante una interfaz.
  • Lección

    Pilas en C

    En este ejemplo completo te enseñaré cómo construir una estructura de datos pila en C utilizando nodos enlazados entre sí. Es un ejemplo de implementación completo.
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    Colas en C

    En este ejemplo verás cómo implementar en C una cola definiendo las operaciones para encolar elementos, para obtener la cabeza de una cola y para eliminar la cabeza de una cola.
  • Lección

    Colas: teoría

    Una cola es un tipo de estructura de datos que permite agregar elementos únicamente al final y del que se pueden extraer elementos únicamente al principio, como las colas de la vida real.
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