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Lección 📈 En tendenciaGoto
Goto es una sentencia que te permite cambiar el flujo de ejecución de un programa de formas que probablemente no deberías de todos modos. En este vídeo te explico cómo crear etiquetas, cómo insertar un goto, por qué tal vez no sea lo óptimo, y algunas soluciones al respecto. -
LecciónScene2D UI (parte 2)
Segunda parte, muestro cómo detectar eventos. También hago un pase con los distintos widgets que ya trae la API y por último los layouts predefinidos que ya están listos para utilizar. -
LecciónVariables tipadas e inferencia de tipos
En Go, como lenguaje de tipado fuerte, todas las variables tienen que llevar asociado el tipo que indica qué valores se pueden asignar a esa variable. Podemos especificarlo manualmente, o podemos dejar que la inferencia de tipos haga el trabajo por nosotros. -
LecciónFundamentos de compilación de módulos
Maneras de compilar nuestros módulos escritos en archivos, para hacerlos accesibles a través de Elixir o a través de iex para poder emplear interactivamente las funciones que se declaran. -
LecciónComparación estricta con ===
Entre distintos tipos de datos también se pueden usar operadores de comparación, pero las reglas son un poco diferentes. Mira esto para ver el orden completo: https://hexdocs.pm/elixir/operators.html#term-ordering. Además, con el operador estricto (===) puedes también asegurar que ambos operandos numéricos son del mismo tipo (Integer o Float). -
LecciónArchivos (8): entrada estándar y salida estándar
La entrada estándar y la salida estándar son vistos en C como archivos ya abiertos que permiten enviar lo que se escriba a stdout, y recibir de lo que se lea desde stdin. En este vídeo hablo de las primitivas getchar, putchar y puts, para escribir cosas directamente sobre estos... -
Lección 📈 En tendenciaEjemplo (4): conectando todas las piezas
Pues ahora queda cerrar este mini-caso de ejemplo conectando todas las piezas y haciendo que visitar el endpoint que hemos declarado en Express ejecute las funciones y nos devuelva contenido útil desde el endpoint. -
LecciónUniones discriminantes
Uno de los problemas de las uniones de tipos es que es dificil dentro del propio código fuente que emplea una variable de tipo unión distinguir cuando la variable es de uno de los tipos concretos de la composición. Por suerte, las uniones discriminantes son una función inteligente de TypeScript... -
LecciónClases: creando una clase
Nos tiramos a saco a la creación de clases en TypeScript mostrando un ejemplo sencillo en el que declaramos algunas propiedades y algunos métodos. También se aprovecha para introducir el concepto de constructor. -
LecciónÁrboles B (parte 1)
En este episodio se introduce el concepto de árbol B, enseñando en qué consiste, qué diferencias hay con un árbol de búsqueda normal y cómo y por qué lo querríamos usar.