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LecciónReglas, objetivos y dependencias
Empecemos hablando de en qué consisten las reglas en el mundo de Make. La regla le dice a Make cómo hacer algo. Una regla tiene un objetivo, unas dependencias y unas instrucciones. -
LecciónÁrboles de búsqueda binaria (parte 2)
Cómo eliminar elementos de un árbol binario de búsqueda. Para eliminar un elemento del árbol tendremos que buscar su nodo, y actuar según cuántos hijos tenga el nodo. -
LecciónInternacionalización y localización (2/2)
Ahora que tenemos las cadenas de caracteres de nuestro juego extraídas en un archivo de recursos, podemos probar a traducir las cadenas a otros idiomas o a localizarlas a regiones particulares. -
LecciónÁrboles binarios de búsqueda (parte 1)
Los BST o árboles binarios de búsqueda son árboles binarios donde la raíz siempre es mayor que el subárbol izquierdo y menor que el subárbol derecho. Hoy os explico cómo insertar y buscar elementos. -
LecciónÁrboles binarios
En este episodio introduzco a los árboles binarios. Cómo los podemos clasificar (completos, balanceados...), y cómo los podemos recorrer: en anchura, en pre-orden, en inorden o en post-orden. -
LecciónEjecutar código de Android (1/2)
Cómo podemos hacer que en libGDX se ejecute código propio de Android, por ejemplo, cómo crear un Dialog de Android y hacer que se muestre a partir de algo que hagamos en libGDX. -
LecciónIntroducción a los árboles
Los árboles son estructuras no lineales que permiten representar información jerárquica. En este primer episodio sobre árboles os introduzco al concepto de árbol. -
LecciónCódigo dependiente de la plataforma
Cómo podemos integrar en nuestro juego hecho en libGDX código que depende de la plataforma, como AdMob, Swing, Google Play Services, o el SDK de Android mediante una interfaz. -
LecciónColas en Java
En este ejemplo te enseño cómo construir una cola en Java utilizando una implementación basada en nodos enlazados, con operaciones para encolar, desencolar y obtener elementos. -
LecciónRebase interactivo
Para cerrar esta temporada, os hablo acerca del rebase interactivo, un comando útil para reescribir del todo el historial de Git: aplastar commits, cambiarlos de orden, modificar mensajes... ¡todo!