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LecciónEjecutar código de Android (1/2)
Cómo podemos hacer que en libGDX se ejecute código propio de Android, por ejemplo, cómo crear un Dialog de Android y hacer que se muestre a partir de algo que hagamos en libGDX. -
LecciónCódigo dependiente de la plataforma
Cómo podemos integrar en nuestro juego hecho en libGDX código que depende de la plataforma, como AdMob, Swing, Google Play Services, o el SDK de Android mediante una interfaz. -
LecciónPilas en C
En este ejemplo completo te enseñaré cómo construir una estructura de datos pila en C utilizando nodos enlazados entre sí. Es un ejemplo de implementación completo. -
LecciónColas en C
En este ejemplo verás cómo implementar en C una cola definiendo las operaciones para encolar elementos, para obtener la cabeza de una cola y para eliminar la cabeza de una cola. -
LecciónRebase interactivo
Para cerrar esta temporada, os hablo acerca del rebase interactivo, un comando útil para reescribir del todo el historial de Git: aplastar commits, cambiarlos de orden, modificar mensajes... ¡todo! -
LecciónFetch y pull rebases
Cómo obtener información sobre un remoto con fetch, y cómo los remotos no son más que ramas que se pueden fusionar. Además, qué ventajas aporta un pull-rebase frente a un pull-merge normal. -
LecciónClonando y haciendo pull
Ahora que tenemos el código en un remoto vamos a ver cómo podemos acceder a él de cero usando clone y cómo podemos recibir commits de un remoto usando pull. -
LecciónPusheando a un remoto
Crearemos un repositorio en GitLab y lo asociaremos a nuestro repositorio local con `git remote`. Luego enviaremos nuestro código a la nube usando `git push`. -
LecciónIntroducción a remotos
Alerta por videomonólogo. En este episodio os introduzco al concepto de remotos explicando cómo se comportan en Git y en qué se diferencian de los de un SCV centralizado. -
Leccióngit stash: esconder cambios
El stash es una potente herramienta que trae Git para apartar temporalmente modificaciones hechas al directorio de trabajo.