-
Lección 📈 En tendenciaInternacionalización y localización (1/2)
La internacionalización permite traducir un juego a otro idioma. La localización lo adapta a la cultura de un país. Hoy veremos cómo crear bundles usando la clase I18NBundle de libGDX. -
LecciónEjecutar código en Android (2/2)
Para que nuestro juego conozca lo que ha ocurrido en el Dialog será necesario crear un listener que escuche a los eventos del diálogo. Además, otro ejemplo creando un Toast. -
LecciónEventos con detalles
Los eventos que fabriquemos con un event dispatcher también nos permiten agregarle información extra que puede ser capturada en el listener de los eventos, lo que nos va a permitir enviar información extra cuando hagamos fluir eventos de un sitio a otro. -
LecciónEventos y reactividad
Los eventos habilitan una característica muy interesante de este tipo de frameworks: la reactividad. Con la reactividad se puede hacer que automáticamente los componentes actualicen su presentación en el momento en el que se producen modificaciones, por ejemplo, cuando un evento de teclado o de ratón se dispara. -
LecciónMás flags: i mayúscula (include), wall, werror, pedantic...
Algunos otros flags de GCC que hasta ahora no hemos visto y que pueden ser muy útiles en el momento de desarrollar. En algunos entornos de desarrollo es posible activar opciones que se convierten en el uso de estos flags. Con el flag -I (I mayúscula) podremos incluir directorios de... -
Lección 📈 En tendenciaSubmódulos (parte 2)
Ahora que han pasado varios días, podemos continuar grabando la segunda parte de este tutorial presentando los comandos para poner al día un submódulo acoplado a un repositorio, o para poner al día un repositorio con submódulos. -
LecciónBitstrings
El último tipo de datos que vamos a ver es bitstring, y es literalmente eso: una cadena de bits. De este modo podemos guardar números con una longitud predefinida, como en los lenguajes de programación tradicionales. Además, binarios y su relación con las cadenas de caracteres. 00:00 Introducción a las... -
LecciónArchivos (6): volcar en archivos con fwrite
En este vídeo vamos a ver cómo podemos usar la primitiva fwrite para transferir regiones de memoria a streams o archivos, para permitir serializar de forma pura estructuras o arrays complejos de una manera mucho más precisa que trabajando con cadenas de caracteres. -
LecciónUniones de tipos
Con las uniones de tipos, TypeScript nos permite crear tipos compuestos, para que su sistema de comprobaciones admita múltiples tipos de forma paralela; por ejemplo, para cuando quieres que una función pueda aceptar tanto un número como un entero. -
LecciónBSTs en C (parte 1)
En este ejemplo implemento un árbol binario de búsqueda en C. En esta primera parte os enseño cómo definir la estructura y cómo implementar las operaciones Insertar y Existe.