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  • Curso

    Slick2D

    Slick2D es una biblioteca Java para programar juegos para ordenador usando OpenGL y una API sencilla de usar.
  • Lección

    Radiografía de un estado

    Nos hemos hartado de usar estados durante todos estos vídeos en los que hemos trabajado con Slick2D. Pero, ¿sabemos realmente qué es un estado y cómo funciona?
  • Lección

    Comentarios, HR y BR

    En este vídeo vemos tres elementos de HTML que pueden sernos muy útiles a la hora de desarrollar webs: los comentarios, las líneas horizontales HR y los saltos de línea BR.
  • Lección

    Interning en Go con unique.Make

    Con el nuevo paquete unique, puedes hacer programas que ahorren memoria mediante la deduplicación de valores canónicos.
  • Lección

    Cómo crear Thread Pools en Java

    La clase Executors tiene un montón de métodos, pero muchos se preocupan de crear Thread Pools.
  • Lección

    Cómo usar pull-iterators

    Los pull-iterators incorporados a Go 1.23 permiten extraer elementos de un iterador de forma controlada mediante funciones.
  • Lección

    Funciones All y Collect

    Además de agregar iteradores, Go incorporó en la 1.23 funciones para converitr entre slice e iterator.
  • Lección

    Cómo convertir structs y arrays a JSON

    Las funciones del módulo encoding/json también permiten transformar estructuras arbitrarias y slices a JSON, generando objetos y arrays JSON donde los campos se corresponden con los valores almacenados en los objetos de Go. Podemos hacer uso de las anotaciones específicas del paquete json para alterar la forma en la que...
  • Lección

    Operadores aritméticos

    Los operadores aritméticos son los que nos dejan hacer sumas, restas, multiplicaciones, divisiones, módulos, y aritmética binaria tal como la AND, la OR, la XOR o la NOT. Si ya sabes programar es bastante probable que este vídeo no te cuente nada nuevo, pero lo incluyo para quien nunca haya...
  • Lección

    Cómo serializar y deserializar valores entre Go y JSON

    Te cuento cómo puedes usar las funciones Marshal y Unmarshal del paquete encoding/json para transformar entre variables de Go que codifiquen tipos primitivos, como strings o números, en arrays de byte que codifiquen un string JSON con la representación de ese tipo, y viceversa.
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