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  • Lección

    Cómo crear y modificar ramas

    Continuando con las explicaciones sobre ramas, hoy veremos cómo crear una rama con Git, y cómo modificar y eliminar ramas. Además, cómo usar checkout para cambiar de rama.
  • Lección

    Introducción a las ramas

    Las ramas es un mecanismo que tienen los sistemas de control de versiones mediante el cual podemos mantener varias versiones del código de forma paralela sin interferencia.
  • Lección

    Cómo deshacer un commit con reset

    Si lo que queremos deshacer es algo que ya hemos confirmado, podemos deshacer el commit de varias formas. Hoy nos centramos en el comando git reset.
  • Lección

    Creando tu primer commit

    Una vez que Git se encuentra instalado en el ordenador podemos crear un repositorio y hacer el primer commit. Hoy veremos cómo usar git init, git add, git commit y git status.
  • Lección

    Inyección de dependencia

    En este último episodio os hablo de la inyección de dependencia que incluye mini2dx, que nos proporciona una forma alternativa de conectar componentes dentro de nuestra clase.
  • Lección

    Interpolate

    En este episodio detallo el funcionamiento del método interpolate en mini2dx. En el primer minuto hay una errata. Obviamente no es el bucle white sino el bucle while.
  • Lección

    Entrada

    Cómo trabajar con la entrada en nuestro juego usando los sistemas de libGDX que hay por debajo de mini2dx. Tenemos a nuestra disposición el sistema de polling y el sistema de Input Processors.
  • Lección

    Renderizando imágenes

    Cómo renderizar imágenes en mini2dx y representar cosas en pantalla con ayuda de la clase Graphics.
  • Lección

    BasicGame y ejecutar proyecto

    En este episodio presento tras importar el proyecto creado cómo se estructura un proyecto de mini2dx y cómo se puede correr en las principales plataformas.
  • Lección

    Instalar Android Studio y crear proyecto

    mini2dx es una librería para construir juegos 2D construida por encima de libGDX con una API sencilla de usar que recuerda a la de Slick2D.
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