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  • Lección

    Cómo deshacer un commit con reset

    Si lo que queremos deshacer es algo que ya hemos confirmado, podemos deshacer el commit de varias formas. Hoy nos centramos en el comando git reset.
  • Lección

    Cómo deshacer modificaciones de archivos

    Cuando hacemos la modificación que no debimos nunca hacer, ¿cómo damos marcha atrás? En este vídeo os muestro cómo deshacer cambios locales y cómo sacar cambios del stage.
  • Lección

    Qué es el staging area

    Hoy me centro en detalle en lo que comencé a explicar en el episodio anterior. En qué estados se pueden encontrar los archivos en nuestro repositorio de Git.
  • Lección

    Creando tu primer commit

    Una vez que Git se encuentra instalado en el ordenador podemos crear un repositorio y hacer el primer commit. Hoy veremos cómo usar git init, git add, git commit y git status.
  • Lección

    Cómo instalar Git

    En este episodio me centro en la instalación de Git en Windows, Linux y MacOS X. Instalar Git en sistemas UNIX es particularmente sencillo. En Windows también hay alternativas fáciles de instalar.
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    Inyección de dependencia

    En este último episodio os hablo de la inyección de dependencia que incluye mini2dx, que nos proporciona una forma alternativa de conectar componentes dentro de nuestra clase.
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    Interpolate

    En este episodio detallo el funcionamiento del método interpolate en mini2dx. En el primer minuto hay una errata. Obviamente no es el bucle white sino el bucle while.
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    Entrada

    Cómo trabajar con la entrada en nuestro juego usando los sistemas de libGDX que hay por debajo de mini2dx. Tenemos a nuestra disposición el sistema de polling y el sistema de Input Processors.
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    Renderizando imágenes

    Cómo renderizar imágenes en mini2dx y representar cosas en pantalla con ayuda de la clase Graphics.
  • Lección

    BasicGame y ejecutar proyecto

    En este episodio presento tras importar el proyecto creado cómo se estructura un proyecto de mini2dx y cómo se puede correr en las principales plataformas.
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