-
LecciónFusiones conflictivas
Cuando hacemos fusiones más avanzadas en Git corremos el riesgo de que se desate un conflicto. Hoy estudiamos qué ocurre si hacemos modificaciones al mismo archivo en varias ramas. -
LecciónCommits bajo el workflow Feature Branch
Cuando trabajamos bajo el workflow Feature Branch, implementamos las características en ramas separadas de la principal. En este vídeo veremos cómo se pueden hacer commits en otras ramas. -
LecciónCómo crear y modificar ramas
Continuando con las explicaciones sobre ramas, hoy veremos cómo crear una rama con Git, y cómo modificar y eliminar ramas. Además, cómo usar checkout para cambiar de rama. -
LecciónIntroducción a las ramas
Las ramas es un mecanismo que tienen los sistemas de control de versiones mediante el cual podemos mantener varias versiones del código de forma paralela sin interferencia. -
LecciónCómo deshacer un commit con reset
Si lo que queremos deshacer es algo que ya hemos confirmado, podemos deshacer el commit de varias formas. Hoy nos centramos en el comando git reset. -
LecciónCreando tu primer commit
Una vez que Git se encuentra instalado en el ordenador podemos crear un repositorio y hacer el primer commit. Hoy veremos cómo usar git init, git add, git commit y git status. -
LecciónCómo instalar Git
En este episodio me centro en la instalación de Git en Windows, Linux y MacOS X. Instalar Git en sistemas UNIX es particularmente sencillo. En Windows también hay alternativas fáciles de instalar. -
LecciónInyección de dependencia
En este último episodio os hablo de la inyección de dependencia que incluye mini2dx, que nos proporciona una forma alternativa de conectar componentes dentro de nuestra clase. -
LecciónInterpolate
En este episodio detallo el funcionamiento del método interpolate en mini2dx. En el primer minuto hay una errata. Obviamente no es el bucle white sino el bucle while. -
LecciónEntrada
Cómo trabajar con la entrada en nuestro juego usando los sistemas de libGDX que hay por debajo de mini2dx. Tenemos a nuestra disposición el sistema de polling y el sistema de Input Processors.