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    Qué es el staging area

    Hoy me centro en detalle en lo que comencé a explicar en el episodio anterior. En qué estados se pueden encontrar los archivos en nuestro repositorio de Git.
  • Lección

    Creando tu primer commit

    Una vez que Git se encuentra instalado en el ordenador podemos crear un repositorio y hacer el primer commit. Hoy veremos cómo usar git init, git add, git commit y git status.
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    Cómo instalar Git

    En este episodio me centro en la instalación de Git en Windows, Linux y MacOS X. Instalar Git en sistemas UNIX es particularmente sencillo. En Windows también hay alternativas fáciles de instalar.
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    ¿Qué es Git?

    En este primer episodio del Tutorial de Git discuto qué es Git, por qué se ha vuelto tan popular en la industria del software y qué ventajas nos aporta frente a otros sistemas de control de versiones ya existentes.
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    mini2dx

    mini2dx es una biblioteca hecha por encima de libGDX para programar juegos 2D usando Java.
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    Inyección de dependencia

    En este último episodio os hablo de la inyección de dependencia que incluye mini2dx, que nos proporciona una forma alternativa de conectar componentes dentro de nuestra clase.
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    Interpolate

    En este episodio detallo el funcionamiento del método interpolate en mini2dx. En el primer minuto hay una errata. Obviamente no es el bucle white sino el bucle while.
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    Entrada

    Cómo trabajar con la entrada en nuestro juego usando los sistemas de libGDX que hay por debajo de mini2dx. Tenemos a nuestra disposición el sistema de polling y el sistema de Input Processors.
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    Renderizando imágenes

    Cómo renderizar imágenes en mini2dx y representar cosas en pantalla con ayuda de la clase Graphics.
  • Lección

    BasicGame y ejecutar proyecto

    En este episodio presento tras importar el proyecto creado cómo se estructura un proyecto de mini2dx y cómo se puede correr en las principales plataformas.
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