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LecciónDocumentando código: comentarios, docs y moduledocs
En todo este tiempo no he contado cómo se escribe un comentario en Elixir, no me lo creo. Además, cómo usar doc y moduledoc para escribir documentación sobre el propósito de una función o de un módulo cuando estemos escribiendo nuestros programas. -
Lecciónscanf (parte 1)
Si printf sirve para imprimir por pantalla, scanf sirve para leer de la entrada estandar caracteres y volcarlos en variables. La particularidad de scanf está en que puede hacer conversiones automáticamente a otros tipos que no sea el char. En este primer vídeo dedicado a scanf, hablo de su funcionamiento... -
LecciónMás sobre conflictos
Todo un vídeo dedicado a conflictos. Os vuelvo a explicar cómo ocurren y cómo resolverlos. Como abortar un conflicto. Y mi experiencia personal en dónde suelen ocurrir conflictos en Git. -
CursogRPC
gRPC es un protocolo de comunicaciones que permite a aplicaciones de red a comunicarse entre sí mediante mensajes de tipo RPC por encima del protocolo HTTP. Inicialmente creado por Google, gRPC ofrece una gran frexibilidad gracias a Protobuf, y además de forma neutra y con soporte para muchos lenguajes de... -
Lección 📈 En tendenciaLos tipos de datos en Go
En esta lección introduzco a la noción de tipo de datos y muestro los principales tipos de datos. Go es un lenguaje de programación con tipado fuerte así que todas las variables tienen que ser de un tipo. -
LecciónAtributos de módulo
Los atributos de módulo son anotaciones tipo clave-valor que empiezan por una arroba (como doc, moduledoc, ya vistos) y que sirven para asignar metadatos a los módulos, aunque también son empleados para crear constantes. -
LecciónClases: modificador readonly
Con el modificador readonly podemos hacer que un atributo pueda ser constante. Una vez se le declara un valor ya no puede ser modificado, ni dentro ni fuera de la clase. -
LecciónClases: introducción a las clases
Regreso a tu pantalla para presentar las clases y la orientación a objetos en TypeScript y JavaScript. Esto no es un curso que pretenda tratar orientación a objetos y patrones de diseño orientados a objetos, ni mucho menos, pero como no todo el mundo puede haber trabajado con clases en... -
Lección 📈 En tendenciaCómo usar la clase Properties en Java
La clase Properties permite mantener en memoria propiedades, por ejemplo, una configuración de la aplicación o los datos de una entidad de nuestra aplicación, y dispone de métodos de utilidad para volcar y recuperar de archivos esos datos. Si quieres una forma simple de guardar configuración en tus programas, esta... -
LecciónInterfaces: modificadores y funciones
Segundo vídeo dedicado a interfaces, donde presento los modificadores que podemos usar para alterar la manera en la que TypeScript tratará los campos de una interfaz, así como la forma de declarar funciones, que tendrán que estar disponibles en los objetos y clases que implementen las interfaces.