libGDX
libGDX es un framework para Java, Kotlin y otros lenguajes de programación, que permite hacer juegos multiplataforma para PC, Android, iOS y Web.
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CursoTutorial de libGDX
Con libGDX puedes programar juegos en Java o Kotlin y llevarlos a ordenador, móvil y navegador web. -
LecciónInstalación y creación de proyectos
En el primer episodio de este tutorial de libGDX actualizado a la versión v1.0 muestro qué necesitamos para usar la librería y también cómo crear un proyecto y añadirlo a Eclipse. -
LecciónDibujar por pantalla
Mostrando texto e imágenes en pantalla haciendo uso de BitmapFont, Texture, TextureRegion y Sprite, y de SpriteBatch. -
Lección 📈 En tendenciaCrear juegos con gdx-liftoff y libGDX
¿Quieres hacer juegos para Android con Kotlin y has pensado en usar libGDX? Con gdx-liftoff puedes crear un proyecto de libGDX que ya trae integración con Kotlin. O con cualquier otra biblioteca y proyecto de terceros que no esté soportado de forma oficial por el generador de proyectos normal de... -
Cursomini2dx
mini2dx es una biblioteca hecha por encima de libGDX para programar juegos 2D usando Java. -
LecciónFestival de la compilación
En este segundo episodio usamos Gradle para compilar un proyecto de libGDX en escritorio, Android y web/GWT, tanto desde la línea de comandos como desde Eclipse. Así podremos probarlo donde sea* cuando nos apetezca. -
LecciónScene2D
En este episodio nos enfrentamos a nuestra vieja amiga Scene2D. Cómo crear una escena, cómo añadir actores, cómo definir viewports, cómo añadir acciones, cómo añadir listeners. -
LecciónControl de resolución
En este vídeo muestro cómo cambiar la resolución de la pantalla, y cómo usar cámaras para que la pantalla se adapte a cada resolución y para cambiar la región de pantalla que es visible. -
LecciónProcesando entrada
En el cuarto episodio vemos cómo recibir datos de entrada (teclado, ratón y pantalla táctil) usando algunos métodos del módulo Gdx.input. -
LecciónMás tipos de imagen
Cómo crear animaciones usando la clase Animation, y cómo empaquetar recursos en un TextureAtlas. También, como usar multipantalla.