-
Lección 📈 En tendenciaIntroducción a clases anónimas en Java
Las clases anónimas permiten definir implementaciones de clases sin utilizar un nombre (ni un archivo), lo que significa que tampoco se pueden reusar. Sin embargo, son útiles en circunstancias en las cuales solo existe un único uso de una determinada clase o del código que pongamos en un método, como... -
LecciónLeer un número de teclado en C sin perder la cabeza
Si estás intentando implementar tu menú interactivo en C y tienes problemas para la parte de leer el número, te cuento cómo puedes usar la función fgets de la biblioteca estandar para leer un número del teclado en C y así poder usarlo luego en menús y submenús, o allá... -
Lección 📈 En tendenciaIntegrar TypeScript, SCSS, PostCSS...
Con svelte-preprocess podemos integrar otro tipo de tecnologías a un proyecto de Svelte, para escribir nuestros componentes usando cosas que no son CSS o JavaScript, como SCSS, Less, TypeScript, CoffeeScript, Pug... -
LecciónGenéricos con restricciones
Para facilitar el uso de una variable cuyo tipo usa genéricos en una función, lo normal es que pongamos restricciones, de tal manera que los genéricos que empleamos en tipos y funciones formen parte de una jerarquía de tipos que le asocie cierto contexto para hacerlos más fáciles de usar. -
LecciónTipos alias
Con los alias de tipos (o type alias) tenemos la posibilidad de renombrar y darles nombres propios a otros tipos ya existentes, sean primitivos, objetos, colecciones... -
LecciónLa etiqueta template de HTML5
La etiqueta template forma parte del estandar HTML5 y permite disponer de fragmentos DOM que no son visibles en la página web, pero que pueden ser manipulados mediante JavaScript. -
LecciónC desde la línea de comandos (parte 2)
En este vídeo hablo del resto de parámetros que quedan por contar para invocar a gcc y clang desde la línea de comandos y continúo mostrando cómo podría usarse tal cual gcc o clang sin ningún IDE para compilar nuestros programas. -
LecciónPresentación de los objetos singleton
Los objetos singleton nos permiten crear estructuras en las que incorporar métodos, sin necesariamente crear como tal una clase. Nos permiten hacer, para los que vengáis de Java, el equivalente a métodos estáticos. Quizá el método más importante de un singleton sea el método main con el que podemos iniciar... -
LecciónTags anotados
Los tags anotados son tags que se comportan como objetos. Pueden tener descripción, datos de autor, de fecha y hora, firma... en este vídeo te explico sus diferencias y cómo crearlos. -
LecciónMi primera página web
Creamos nuestra primera página web. Primero explicamos qué es una etiqueta, y luego usamos nuestras primeras etiquetas para construir nuestra primera página.